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.ballFather{ position: absolute; width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; transition: all 0.5s cubic-bezier(0.52, -0.3, 0.93, 0.54); z-index:; } .ballSon{ width: 15px; height: 15px; background: #3190e8; border-radius: 50%; transition:all 0.5s l…
一个简单通用的 React 抛物线动画demo Usage import { parabola } from "./parabola" ... onAnimate = () => { const config = { ballWrapper: this.$wrapper, //小球的父容器 origin: this.$origin, //动画起点DOM target: this.$target, //动画目标DOM time: 600, //[可选]持续时间 a: 0.02, /…
1.flex 属性是 flex-grow.flex-shrink 和 flex-basis 属性的简写属性. flex-grow 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行扩展的量. flex-shrink 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行收缩的量. flex-basis 项目的长度.合法值:"auto"."inherit" 或一个后跟 "%"."px"."em" 或任何其他长度单位的数字.…
.shop{ position: fixed; top: 300px; left: 40px; } .ball{ position: fixed; left: 32px; bottom: 22px; z-index: 200; transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41); /*贝塞尔曲线*/ } .inner{ width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; backgroun…
备注:此项目模仿 饿了吗.我用的是最新的Vue, 视频上的一些写法已经被废弃了. 布局代码 <div class="ball-container"> <transition name="drop" v-for="ball in balls" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop&q…
这几天刚刚学习了java线程,然后跟着书做了几个关于线程的练习,其中有一个练习题是小球动起来.这个相信很简单,只要运用线程就轻松能够实现.然后看到了它的一个课后思考题,怎样让小球做个抛物线运动,这点我调试了很久,上网也找了很多资料,但是没有那种适合我们小白的教程,于是我简单讲讲我的思路.我将从如何画一个小球开始到一步步实现小球进行抛物线运动.嘿嘿!! 一.任务分解 现在我们来做抛物线运动的小球,先不急写代码,先来想象一下做好的结果是什么样子的.我将这个任务分成三步,第一步,画一个小球:第二步,该…
var funParabola = function(element, target, options) { /* * 网页模拟现实需要一个比例尺 * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素 * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1 * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意 */ var defaults = { speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16…
JavaScript深入系列  [干货] JavaScript数组所有API全解密  [干货] 移动端:页面->手淘互动动效的探索 - IT大咖说 - 大咖干货,不再错过 [扫盲] Jonathan Zhang sunshine小小倩 关于 React Router 4 的一切 anime.js 实战:实现一个 SVG 形变(morphing)动画  [干货] React Redux 中间件思想遇见 Web Worker 的灵感 [干货] 在 Vue.js 中实用任意 JavaScript 第三…
思路: 1.因页面分组件分的比较细,由图可知是组件5到组件4的联动. 如果利用组件间通信需要 子组件5 -->组件3-->所有组件的父组件-->组件4, 层级略显复杂,所以使用了vuex状态管理管理数据. 2.动画处理: 利用vue的 transition 标签来处理动画. 小球运动的轨迹是一条抛物线, 可使X轴做匀速运动, Y轴贝塞尔曲线, 可以考虑设定两个嵌套的DOM来控制运行轨迹.外层控制Y轴动画, 内层控制X轴动画. 因小球落点是同一个位置, 可以将小球设定到落点位置, 动态获取…
本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0) 现在重新绘制一个动态曲线,给X=X+0.1 y就是函数方程了y=0.005x^2  (注意没有负号了) 这样我们新绘制的线条就能在原来的红色线条上移动了 var oQuadraticCurveTo = documen…