套接字结构类型和相关的格式转换函数…
第6章        RL-TCPnet底层驱动说明 本章节为大家讲解RL-TCPnet的底层驱动,主要是STM32自带MAC的驱动实现和PHY的驱动实现. 6.1  初学者重要提示 6.2  KEIL提供的底层驱动文件 6.3  DM9161和DM9162的区别 6.4  底层驱动实现说明 6.5  总结 6.1  初学者重要提示 1.学习本章节前,务必学习STM32参考手册中MAC章节的基础知识讲解,非常重要. 2.DM9161和DM9162的手册可以在官网地址下载,本章节需要用到部分寄存器…
第32章      RL-TCPnet之Telnet服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的Telnet应用,学习本章节前,务必要优先学习第31章的Telnet基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 32.1  初学者重要提示 32.2  Telnet函数 32.3  Telnet配置说明(Net_Config.c) 32.4  Telnet调试说明(Net_Debug.c) 32.5  Telnet访问…
第30章      RL-TCPnet之SNTP网络时间获取 本章节为大家讲解RL-TCPnet的SNTP应用,学习本章节前,务必要优先学习第29章的NTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 30.1  初学者重要提示 30.2  可用的NTP服务器 30.3  SNTP函数 30.4  SNTP配置说明(Net_Config.c) 30.5  SNTP调试说明(Net_Debug.c) 30.6  网络…
第28章      RL-TCPnet之DNS应用 本章节为大家讲解RL-TCPnet的DNS应用,学习本章节前,务必要优先学习第27章的DNS基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 28.1  初学者重要提示 28.2  DNS函数 28.3  DNS配置说明(Net_Config.c) 28.4  DNS调试说明(Net_Debug.c) 28.5  DNS检测过程 28.6  网络调试助手和板子的操作步…
第20章      RL-TCPnet之BSD Socket客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 20.1  初学者重要提示 20.2  BSD Socket相关的头文件定…
第19章      RL-TCPnet之BSD Socket服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 19.1  初学者重要提示 19.2  BSD Socket相关的头文件定…
第17章      RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1  初学者重要提示 17.2  UDP的API函数 17.3  特别注意UDP个数配置 17.4  UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5  UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.…
第14章      RL-TCPnet之TCP客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP客户端实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 14.1  初学者重要提示 14.2  TCP客户端API函数 14.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 14.4  TCP调试说明(Net_Debug.c) 14.5  TCP客户端的实现方法…
第13章      RL-TCPnet之TCP服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP服务器实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 13.1  初学者重要提示 13.2  TCP服务器API函数 13.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 13.4  TCP调试说明(Net_Debug.c) 13.5  TCP服务器的实现方法…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
第40章      RL-TCPnet之TFTP客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TFTP客户端应用,学习本章节前,务必要优先学习第38章的TFTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 40.1  初学者重要提示 40.2  TFTP函数 40.3  TFTP服务器端软件和板子的操作步骤 40.4  实验例程说明(RTX) 40.5  总结 40.1  初学者重要提示 学习本章节前,务必保证已经学…
第38章      TFTP简单文件传输基础知识 本章节为大家讲解TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)的基础知识,方便后面章节的实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 38.1  初学者重要提示 38.2  TFTP基础知识参考资料 38.3  TFTP基础知识点 38.4  总结 38.1  初学者重要提示 TFTP简单文件传输协议在实际项目中有比较重要的实用价值,需要初学者对TFTP的基础知识也有个认识. 38.2  TFTP基础知识…
第39章     RL-TCPnet之TFTP服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TFTP服务器应用,学习本章节前,务必要优先学习第38章的TFTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 39.1  初学者重要提示 39.2  TFTP函数 39.3  TFTP配置说明(Net_Config.c) 39.4  TFTP调试说明(Net_Debug.c) 39.5  TFTP客户端软件和板子的操作步骤…
第2章        嵌入式网络协议栈基础知识 本章教程为大家介绍嵌入式网络协议栈基础知识,本章先让大家有一个全面的认识,后面章节中会为大家逐一讲解用到的协议. 基础知识整理自百度百科,wiki百科等. 2.1   初学者重要提示 2.2   TCP/IP协议栈简介 2.3   TCP/IP参考模型 2.4   OSI参考模型 2.5   RL-TCPnet和参考模型的对应关系 2.6   网络协议收录文件RFC 2.7   以太网和IEEE 802.3 2.8   网线相关知识 2.9   总…
第1章   当前主流的小型嵌入式网络协议栈 这几年物联网发展迅猛,各种新产品.新技术也是层出不穷,本章节就为大家介绍当前主流的小型嵌入式网络协议栈. 1.1  当前主流的嵌入式网络协议栈 1.2  uIP网络协议栈介绍 1.3  LwIP网络协议栈介绍 1.4  Contiki物联网系统介绍 1.5  embOS/IP网络协议栈介绍 1.6  uC/TCP-IP网络协议栈介绍 1.7  Mbed OS物联网系统介绍 1.8  FreeRTOS-TCP网络协议栈介绍 1.9  RL-TCPnet网…
第37章      RL-TCPnet之FTP客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的FTP客户端应用,学习本章节前,务必要优先学习第35章的FTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 37.1  初学者重要提示 37.2  FTP函数 37.3  FTP配置说明(Net_Config.c) 37.4  FTP调试说明(Net_Debug.c) 37.5  FTP访问方法和板子的操作步骤 37.6  实…
第36章      RL-TCPnet之FTP服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的FTP服务器应用,学习本章节前,务必要优先学习第35章的FTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 36.1  初学者重要提示 36.2  FTP函数 36.3  FTP配置说明(Net_Config.c) 36.4  FTP调试说明(Net_Debug.c) 36.5  FTP访问方法和板子的操作步骤 36.6  实…
第34章      RL-TCPnet之SMTP客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的SMTP应用,学习本章节前,务必要优先学习第33章的SMTP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 34.1  初学者重要提示 34.2  SMTP函数 34.3  SMTP配置说明(Net_Config.c) 34.4  SMTP调试说明(Net_Debug.c) 34.5  SMTP访问方法和板子的操作步骤 34.…
第26章     RL-TCPnet之DHCP应用 本章节为大家讲解RL-TCPnet的DHCP应用,学习本章节前,务必要优先学习第25章的DHCP基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 26.1  初学者重要提示 26.2  DHCP函数 26.3  DHCP配置说明(Net_Config.c) 26.4  DHCP调试说明(Net_Debug.c) 26.5  DHCP检测过程 26.6  网络调试助手和…
第24章     RL-TCPnet之网络控制报文协议ICMP 本章节为大家讲解ICMP(Internet Control Message Protocol,网络控制报文协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对ICMP也有个基础的认识. (本章的知识点主要整理自网络) 24.1  初学者重要提示 24.2  ICMP基础知识参考资料 24.3  ICMP基础知识点 24.4  ICMP函数 24.5  总结 24.1  初学者重要提示 通过前面几个章节对TCP和UDP的学习,需要初…
第23章      RL-TCPnet之地址解析协议ARP 本章节为大家讲解ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对ARP也有个基础的认识. (本章的知识点主要整理自网络) 23.1  初学者重要提示 23.2  ARP基础知识参考资料 23.3  ARP基础知识点 23.4  ARP函数 23.5  总结 23.1  初学者重要提示 通过前面几个章节对TCP和UDP的学习,需要初学者对ARP的基础知识点也有个…
第22章      RL-TCPnet之网络协议IP 本章节为大家讲解IP(Internet Protocol,网络协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对IP也有个基础的认识. (本章的知识点主要整理自网络) 22.1  初学者重要提示 22.2  IP基础知识参考资料 22.3  IP基础知识点 22.4  总结 22.1  初学者重要提示 通过前面几个章节对TCP和UDP的学习,需要初学者对IP的基础知识点也有个认识. 22.2   IP基础知识参考资料 为了对TCP和UDP…
第3章       初学RL-TCPnet的准备工作及其快速上手 俗话说万事开头难,学习一门新的知识,难的往往不是知识本身,而是如何快速上手,需要什么资料和开发环境.一旦上手后,深入的学习就相对容易些了. 本章节就起到这样的作用,主要说明初学RL-TCPnet需要做的准备工作. 3.1  初学者重要提示 3.2  开发环境说明 3.3  配套例子重要说明 3.4  RL-TCPnet参考资料 3.5  RL-TCPnet调试方法 3.6  总结 3.1   初学者重要提示 1.学习本网络教程,大…
第4章        RL-TCPnet网络协议栈简介 本章节介绍RL-TCPnet网络协议栈,让大家对 RL-TCPnet有一个整体的了解,RL-TCPnet是一款小型网络协议栈,适用于 ARM 内核和 Cortex-M 内核的设备. 4.1    初学者重要提示 4.2    RL-TCPnet特色 4.3    RL-TCPnet规格 4.4    RL-TCPnet性能 4.5    RL-TCPnet内存需求 4.6    选择RL-TCPnet的优势 4.7    总结 4.1   …
Cobalt Strike系列教程分享如约而至,新关注的小伙伴可以先回顾一下前面的内容: Cobalt Strike系列教程第一章:简介与安装 Cobalt Strike系列教程第二章:Beacon详解 Cobalt Strike系列教程第三章:菜单栏与视图 Cobalt Strike系列教程第四章:文件/进程管理与键盘记录 今天我们将继续分享Cobalt Strike系列教程的其他章节内容,希望对大家的学习有所帮助,快速提升实用技能. 截图与浏览器代理 截图 选择一个beacon,右键,目标-…
目录 Object-C 基础教程第七章,深入理解Xcode 0x00 前言 0x01 创建工程界面 0x02 主程序界面 ①顶部 Top Test(测试) Profile(动态分析) Analyze(静态分析) Git Scheme ②左边 Left ③中间 Center ④底部 Bottom 0x03 菜单 Xcode菜单 About Xcode(关于) Xcode Extensions(扩展) Xcode Developer Tools(开发工具) Services(服务) Preferen…
概述 SOM是芬兰教授Teuvo Kohonen提出的一种神经网络算法,它提供一种将高维数据在低维空间进行表示的方法(通常是一维或二维).缩减向量维度的过程,叫做向量量化(vector quantisation).此外,SOM网络能保留原有数据的拓扑关系. 一个用来直观感受SOM网络规则的例子,是将3维颜色映射到二维空间,如图所示. 图1 左图的颜色是按(r,g,b)组合形式表示的,SOM网络经过学习后能他这些颜色在二维空间进行表示.如右图所示:为了让颜色聚类,相似的属性通常被发现是相邻的.这种…
[Learn Android Studio 汉化教程]第四章 : Refactoring Code 第四章 Refactoring Code    重构代码 在Android Studio中开发,解决方案不会总是一蹴而成的.作为一个有效率的编程者,在你的开发,调试和测试中需要一些弹性以及代码重构.随着在这章中的行进,你将明白Android Studio如何产生代码:在这章里你将看到Android Studio如何重构你的代码.重构代码最大的风险是可能引入不期望的错误.通过分析某些风险重构操作的结…
[Learn Android Studio 汉化教程]第三章:使用 Android Studio 编程 本章包含如何在 Android Studio 中书写或生成代码. Android Studio 使用面向对象编程的思想来生成极其相关的和格式规范的代码.本章的特色体现在重载方法,Java块的包围语句,使用模板插入代码,自动补全,注释代码和移动代码,如果你读这本书的目标是要精通 Android Studio,那么你需要密切关注这章,因为所描述的工具和技术将在你的编程效率发挥最大的作用. 让我们开…