14.5.2 编写异步函数 private static readonly Stopwatch Watch = new Stopwatch(); static void Main(string[] args) { Go(); Console.Read(); } private static async Task Go() { await PrintAnswerToLife(); Console.WriteLine("Done"); } private static async Task…
最近在工作中遇到一些问题,大致是关于js执行问题的.由于没搞清执行顺序,导致出现了一些奇怪的bug. 所以这里整理一些有关异步执行的知识(冰山一角角)... 大家都知道js是单线程的,执行起来是顺序的,在顺序的业务逻辑中当然没有问题.如果遇到可以并发执行的业务逻辑,再排队就很低级了,所以需要异步执行! 1.什么是异步? setTimeout(function(){ console.log(0); },0) console.log(1); // 先打印 1 // 再打印 0 比方说有些饭店你去吃饭…
目录 一堆锁 死锁现象(*****) 递归锁 RLock (了解) 信号量 (了解) GIL(*****) 什么时GIL锁 为什么需要GIL锁 Cpython解释器与GC的问题 GIL锁带来的问题 多线程与多进程性能对比 进程池与线程池 同步异步(*****) Event事件 一堆锁 死锁现象(*****) ​ 死锁指的是,某个资源被占用之后,一直得不到释放,导致其他需要这个资源的线程进入阻塞状态 产生死锁的情况 对同一把互斥锁,进行了多次加锁 一个共享资源,在访问时必须具备多把锁,但是这些锁被…
Servlet工作流程 Servlet 3.0 之前,一个普通 Servlet 的主要工作流程大致如下: Servlet 接收到请求之后,可能需要对请求携带的数据进行一些预处理: 调用业务接口的某些方法,以完成业务处理: 最后,根据处理的结果提交响应,Servlet 线程结束. servlet是单例多线程的,当servlet线程池满了的时候,后续访问该Servlet的请求只能进行等待 其中第二步的业务处理通常是最耗时的,这主要体现在数据库操作,以及其它的跨网络调用等,在此过程中,Servlet…
本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结 一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作…
本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结 一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作…
Servlet 3.0 实现了对异步处理的支持 通过利用注解@WebServlet(urlPatterns="/AServlet" AysnsSupported=true) 让后new一个上下文对象 代码如下 AsyncContext ac= request.startAysnc(request,response) 传入一个Runnable  对象 ac.start(new Runnable(){ // 加入代码 });   上述表示Servlet3.0 对异步处理的支持…
1.ConcurrentHashmap简介 在使用HashMap时在多线程情况下扩容会出现CPU接近100%的情况,因为hashmap并不是线程安全的,通常我们可以使用在java体系中古老的hashtable类,该类基本上所有的方法都采用synchronized进行线程安全的控制,可想而知,在高并发的情况下,每次只有一个线程能够获取对象监视器锁,这样的并发性能的确不令人满意.另外一种方式通过Collections的Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V>…
安装opencv的时候,出现numpy的版本不匹配,卸载了不匹配的版本,重新安装却是一点用都没有,后面尝试了一下这里的提示pip更新,居然安装成功了,看来pip的版本过低真是误事啊. 报错是: Could not find a version that satisfies the requirement numpy==1.13.3 (from versions: 1.14.5, 1.14.6, 1.15.0rc2, 1.15.0, 1.15.1, 1.15.2, 1.15.3, 1.15.4,…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…