在本周我学习了第五章面向对象高级中的5.3多态,5.3多态中主要包括重写父类方法,多态的实现,base关键字,里氏转换原则,Object类.在重写父类方法中要求当重写父类的方法时,要求子类的方法名,参数类型和参数个数必须与父类方法相同,而且父类方法必须使用virtual关键字修饰,子类方法必须使用override关键字修饰,被virtual关键字修饰的方法被称作虚方法.例如://定义动物叫的方法,使用virtual关键字表示可被子类重写.public virtual void Shout() …
在本周我又学习了,第五章面向对象高级中的5.5异常和5.6命名空间和程序集.在5.5异常中我知道了异常层次结构:所有的异常类都继承自Exception类.由于发生了异常程序立即终止无法再继续向下执行.为了解决这样的问题C#程序中提供了一种对对异常处理的方式-异常捕获.异常捕获通常使用try...catch语句.在5.5.3throw关键字中,使用throw关键字抛出异常对象.在5.6程序集和命名空间中,C#引入了命名空间这个概念,可以将命名空间理解为程序定义的一个目录,使用命名空间可以有效避免类…
在这一周,我学习了5.4抽象类和接口.首先,抽象类当中我知道了C#允许在定义方法时不写方法体,不包含方法体的方法为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字来修饰例如:abstract void Shout();  //定义抽象方法Shout() 当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用abstract关键字来修饰,使用abstract关键字来修饰的类被称为抽象类.例如: //定义抽象类Animal abstract class Animal{ //定义抽象方法Shout() abstrac…
在第三周,我们又开始了C#的进一步学习,学习的范围是从4.8static关键字到4.11对象初始化器.在4.8static关键字我学到了静态字段,静态属性,静态方法,静态类,静态构造方法单例模式,嵌套类,匿名类,对象初始化器,总之,一句话我确实学到了不少的知识.在字段,属性,方法都是在它们自身的前面加上static关键字,以字段为例,public static string schoolName =''传智播客'';       //定义静态字段schoolName.当类中的成员都是静态成员时就…
在本学期的第二周,我们又开始了C#的学习.在星期一的C#课上时,我们学了this关键字的用法其中包括1.this访问属性2.this访问成员方法3.this访问构造方法.在this访问属性中通过this关键字可以明确地去访问一个类的属性,解决与局部变量名称冲突问题:this访问成员方法中是在类中调用自己的成员方法也可以使用this关键字通过this.方法名的方式调用:this访问构造方法中是可以用:this([参数1,参数2…])来调用其他的构造方法.索引器可以访问多个数据成员使用this关键字…
第五章面向对象高级包括:5.1类的继承中有5.1.1继承的概念:一是在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产;在C#,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有的类被称作父类,子类会自动拥有父类除构造方法和析构方法以外的所有成员. 例如动物和犬科的继承关系,可用如下代码表示 class  Animal { } class  Dog : Animal { } 5.1.2构造方法的执行过程是子类在实例化对象时,首先会调用父类的构造方法,最后再调用自身的构造…
第五周java学习内容(补) 学习内容: File类方法的操作 public String getName() public boolean canRead() public boolean canWrite() ...... 匿名类try-catch的用法. 创建目录与目录的删除. 文件输入流输出流 ...... 代码截图: 由于是第五周和第六周的代码混合到一起了,所以代码截图截图内容包括了第五周和第六周代码的总和,第六周代码由于时间紧张,并没有全敲,望请谅解. 遇到的问题: Q:在学习匿名类…
20145304<Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 1.使用try.catch: 如果使用了try.catch,编译时会尝试执行try区块中的程序代码,如果有错误,执行流程会跳离错误发生点,然后比较catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话,就执行catch区块中的程序代码. 代码如下: package cc.openhome; import java.util.*; public class Average { public static void…
学号 20175206<Java程序设计>第五周学习总结 教材学习内容总结 6.1 接口 为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现多个接口. 使用关键字interface来定义一个接口.接口的定义和类的定义很相似,分为接口的声明和接口体. (1)接口声明 接口通过使用关键字interface来声明 格式:interface 接口的名字 (2)接口体 接口体中包含常量定义和方法定义两部分.接口体中只进行方法的声明,不许提供方法的实现,所以,方法的定义没有方法体,且用分号&…
题目 判断上三角矩阵 上三角矩阵指主对角线以下的元素都为0的矩阵:主对角线为从矩阵的左上角至右下角的连线. 本题要求编写程序,判断一个给定的方阵是否上三角矩阵. 输入格式: 输入第一行给出一个正整数T,为待测矩阵的个数.接下来给出T个矩阵的信息:每个矩阵信息的第一行给出一个不超过10的正整数n.随后n行,每行给出n个整数,其间以空格分隔. 输出格式: 每个矩阵的判断结果占一行.如果输入的矩阵是上三角矩阵,输出"YES",否则输出"NO". 输入样例: 2 3 1 2…