GO语言基础(结构+语法+类型+变量) Go语言结构 Go语言语法 Go语言类型 Go语言变量       Go 语言结构 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!": 实例 package main import "fmt" func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Println("Hello,…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
GO语言的基本语法之变量,常量,条件语句,循环语句 作为慕课网得笔记自己看 定义变量: 使用var关键字 var a, b, C bool var s1, s2 string = "hello", "world' 可放在函数内,或直接放在包内 使用var()集中定义变量 让编译器自动决定类型 vara,b,i,s1, s2 = true, false, 3, "hello", "world" 使用:=定义变量 a,b,i,s1, s2:…
结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,…
1. char常量.变量 使用单引号‘’引起来的就是char的常量 ‘a’是一个char类型的常量 “a”是一个字符串类型的常量 1是一个int型的常量 ‘1’是一个char型的常量 char a; //定义了一个变量,类型是char,名字叫a char在内存中占用1个字节,c语言中没有BYTE类型的数据,但可以用char来替代. char a = 10;因为char的本质就是一个BYTE大小的整数 ‘a’这个其实就是指的字符a的ASCII码,所有的英文字符都是是一个BYTE的整数,这个整数就是…
学习任何语言基础时,两个数值得交换是必须掌握的,下面是3种不同的方式(c语言) 方法一:利用数学的计算技巧 #include <stdio.h> int main() { , b = ; printf("交换前a=%d, b=%d\n", a, b); a = a - b; b = a + b; a = b - a; printf("交换后a=%d, b=%d\n", a, b); ; } 这种方法的写法不唯一,对于a,b:只要先给其中一个先赋予a-b,…
列表 列表是 Python 中使用最频繁的数据类型,它可以完成大多数集合类的数据结构实现,可以包含不同类型的元素,包括数字.字符串,甚至列表(也就是所谓的嵌套). 和字符串一样,可以通过索引值或者切片(截取)进行访问元素,索引也是从 0 开始,而如果是倒序,则是从 -1 开始.列表截取的示意图如下所示: 另外,还可以添加第三个参数作为步长: 同样,列表也有很多内置的方法,这里介绍一些常见的方法: len(list):返回列表的长度 append(obj) / insert(index, obj)…
结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).这种对其限制不仅简化了处理器与存储系统之间的接口的硬件设计,而且提高了存储系统的性能. 2 -- 结构体对齐包括两个方面的含义 1)结构体总长度 2)结构体内各数据成员的内存对齐,即该数据成员相对结构体的起始位置 3--不同编译器的对其策略 1)Linux沿用…
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法是:数据类型名 变量名 ; 比如我们可以这样定义一个整型变量: int a; //int类型表示整型 若要声明多个变量,可以逐个声明,也可以在数据类型名后面加上多个变量名,中间用逗号分隔: 数据类型名 变量名1, 变量名2, 变量名3; 创建变量的同时可以为其赋值,也就是初始化变量.语法为: 数据类…
1.分类 类型 名称 长度 默认值 说明 pointer 指针 nil array 数组 0 slice 切片 nil 引⽤类型 map 字典 nil 引⽤类型 struct 结构体 2.指针 指针是一个代表着某个内存地址的值.这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置.Go语言对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有想Java语言那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++语言中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题. Go语言虽然保留了指针,但与…