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一.概念 Promise,从语法上来讲,它是一个对象,是一个构造函数,可以获取 异步操作 的信息. 简单来讲,就是用同步的方式写异步代码,用来解决回调问题. 二.特点 Promise 对象有两个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: (1).pending: 初始值 (2).fulfilled:  操作成功 (3).rejected: 操作失败 只有异步操作的结果可以决定当前是哪一个状态,任何其他状态都无法改变这个状态. 2.一旦状态改变,就不会再…
前言 本文主要是对Promise本身的用法做一个全面解析而非它的原理实现,如果你对Promise的用法还不是很熟悉或者想加深你对Promise的理解,我相信这篇文章一定会帮到你. 首先让我们先了解一下JavaScript为什么会引入Promise 回调地狱 让我们先看这样一段代码,JQuery中ajax请求: $.ajax({ url: "url1", data: {}, success(res1) { //获取到第一个数据 console.log(res1); //根据第一个数去去获…
什么是ECMAScript? ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现.es6就好比Java的jdk. 一.es6语法详解:let声明变量 1.var声明的变量往往会越域:let声明的变量有严格局部作用域 { var a = 1; let b = 2; } console.log(a) // 1 console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined 2.var 可以…
一.简介 本文将对es6的最佳特性进行分享和讲解.es6也称ES6/ECMAScript2015,在2015年诞生,但是目前实际开发中还很多用的是ES5(2009年),原因就是很多的浏览器不支持新的语法,对新的语法支持率比较低,所有要想用es6语法,就得用编译器,目前用的比较多的是babel,可以作为独立的编译器使用,也可以引入到项目当中,用webpack或者gulp等一些工具,具体用法可以看下官方文档. 二.特性介绍 本文将对一下特性进行说明: 1.默认参数以及箭头函数: 2.导出导入模块 3…
前言 通过本文,你大概能清楚angular promise是个啥,$q又是个啥,以及怎么用它.这里咱们先灌输下promise的思想. 下面写的全是废话,一些看着高逼格其实没什么大作用的概念,想知道$q究竟是什么,怎么去用,建议跳到文章尾部的补充部分,在知道使用后再去补这些较为详细的概念. 一.从promise起步 promise啥意思?打开有道词典=>输入promise=>点击搜索,如图: OK,一个承诺,许诺,何为许诺? 打完这场仗,我就回老家娶你,flag高高挂起.这就是一个许诺.我告诉你…
Promise 在 JavaScript 中很早就有各种的开源实现,ES6 将其纳入了官方标准,提供了原生 api 支持,使用更加便捷. 定义 Promise 是一个对象,它用来标识 JavaScript 中异步操作的状态(pending, resolve, reject)及结果(data). 从控制台打印出来一个Promise 对象来看下 可以看到,它是一个构造函数,既有属于自己私有的 resolve, reject, all, race等方法,也有protype 原型上的 then, cat…
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前是…
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前…
Promise介绍 promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.有all.race.reject.resolve这几个方法,原型上有then.catch等方法. Promise的两个特点: 对象的状态不受外界影响.Promise对象获取的是异步操作,有三种状态:pending(进行中).fulfilled(已成功).reject(已失败).除了异步操作的结果,其他操作都无法改变这个状态. 一旦状态改变,就不会再变.从pending变为fulfilled和从pending变为reject…
一 概述   Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件.ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象.作为对象,Promise有一下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响. (2)一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态. 二 Promise的状态   Promise有三种状态,分别是:Pending (进行中), ** Resolved (已完成), Rejected ** (已失败).Promise从Pending状…