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gogs 源码阅读笔记 001 gogs项目相当不错,本笔记实际是基于gogs fork版本 git-122a66f. gitea (gitea版本由来)[https://blog.gitea.io/2016/12/welcome-to-gitea/] TODO 源码结构 编译执行 功能表一览 功能对应源码走读 源码结构 gogs的源码结构,应该是遵循了作者的 go项目代码规范 . 以下为一般项目结构,根据不同的 Web 框架习惯,可使用括号内的文字替换:根据不同的项目类型和需求,可自由增删某些…
[Oracle]OWI学习笔记--001 在 OWI 的概念里面,最为重要的是 等待事件 和 等待时间. 等待事件发生时,需要通过 P1,P2,P3 查看具体的资源. 可以通过 v$session_wait / v$session 或 trace 文件来进行观察. 如 db file sequential read 事件中,P1=file#,P2=block#, P3=request block count. 每个等待事件的 P1,P2,P3 各不相同. 课通过 v$event_name 来进行…
# TensorFlow机器学习框架-学习笔记-001 ### 测试TensorFlow环境是否安装完成-----------------------------```import tensorflow as tf hello = tf.constant('Hello,TensorFlow!')sess = tf.Session()print(sess.run(hello))```…
....编号    ........类别    ............条目  ................明细....................时间 一.Web前端学习笔记                                    2016年6月15日10:38:53    /****************************************************************begin******************************…
001.python前言 ❝ 本系列文章是我个人学习<python学习手册(第五版)>的学习笔记,其中大部分内容为该书的总结和个人理解,小部分内容为相关知识点的扩展. 非商业用途转载请注明作者和出处:商业用途请联系本人(gaoyang1019@hotmail.com)获取许可. ❞ 关于python优缺点的分析 python可读性高,移植性较好 代码简洁,完成同样的问题相比java和C++,代码量是其的1/5~1/3 效率相对C语言叫差,但也不是那么差 开源,社区活跃度很高,官方和民间提供了很…
原创笔记,转载请注明出处! 点击[关注],关注也是一种美德~ 我学习C++使用软件为Microsoft Visual Studio 2010. 首先,软件的安装包 链接:https://pan.baidu.com/s/1kW3ChL1 密码:lg9p 下载软件并安装不多说. 新建项目 第一步,打开Microsoft Visual Studio 2010 第二步,依次选择[文件]--[新建]--[项目] 第三步,选择[Visual C++]-- [Win32控制台应用程序] 第四步,填写[项目名称…
FPGA_VHDL 学习课堂笔记   记录说明:本文档主要记录大学期间,老师FPGA授课课堂笔记. 代码语言:VHDL 编程软件:MAX+plus II FPGA硬件:FLE-843   03月05日 理论课 wo先唠点: FPGA硬件中有百万个逻辑门,我们可以通过编程将各种门组合连接,并将编程下载到FPGA中,以实现设计功能.编程分为文本编辑和图行编辑,图形编辑就是通过数电逻辑原理图,进行逻辑门间的线路连接.而文本编辑,是通过描述性代码,将设计者想要实现的功能转换成机器语言,使得FPGA根据机…
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持.不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程. Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持.可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目. ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持.可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Uni…
概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件. 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动的.但是若在游戏中不小心移动了这些静态碰撞体的位置(它们是可以被移动的),那么会导致一个严重的性能问题,所有那些与被移动的静态碰撞体合并到一起的其他静态碰撞体重新被计算. 所以在游戏中不要对静态碰撞体进行移动.禁用disable…
Unity的Terrain组件在[set the terrain height]分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻.把height调到100,点击[flatten],然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.maiziedu.com/course/540-7397/…