经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了. 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本. v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 QFramework v0.14.x 其中一键生成类图功能的工作量不是很多,写功能加上提交版本前的测试和优化总共加起来不到 4 天. 但是底层兼容 QFramework v0.14.x 就花了很多时间. 先看看功能吧,一键生成简单继承类图的功能和上一篇开发日志的差不多. 这次不同的是,支持了中英文切换. 其他的功能和上一篇的…
ABP CLI,v0.18版本的新模板和其他功能 ABP v0.18已发布, 包含解决的70+个issue,500+次提交 网站更改 abp.io网站完全更新以突出ABP框架的目标和重要功能.文档和博客网址也会更改: abp.io/documents移至docs.abp.io. abp.io/blog转移到blog.abp.io. ABP CLI ABP CLI(命令行界面)是一种新的全局命令行工具,用于执行基于ABP的解决方案的一些常见操作.主要功能是; 创建新的应用程序或模块项目. 向应用程…
上一篇里讲到了Kinect可以从环境中区分出人体来.因此可以利用这个功能,来把摄像头前的人合成进照片里,和利用Photoshop不同的是,这样合成进去的人是动态且实时的. 简单的思路 BodyIndex用的是深度数据,只能用来判断画面中的点属不属于人体而不能用来直接显示画面,Color图里的数据只能用来显示而没有其他功能.所以如果深度数据能和彩色数据配合的话,就能利用深度数据来识别出彩色数据中的哪些点属于人体.但是深度帧的分辨率是512 x 424,而彩色帧的分辨率是1920 x 1080,无法…
转载请说明原出处,谢谢~~ 中秋到了,出去玩了几天.今天把仿酷狗程序做了收尾,已经开发完成了,下一篇博客把完结的情况说一下.在这篇博客里说一下使用OLE为窗体增加文件拖拽的功能.使用播放器,我更喜欢直接拖动音乐文件添加到软件里,所以做这个功能很重要.做OLE拖拽之前学习了两篇文章: http://www.codeproject.com/Articles/840/How-to-Implement-Drag-and-Drop-Between-Your-Progra%E3%80%91 http://b…
PicLite 开发日志 (v0.0.3) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 当错误出现时不再强制 raise 结束程序,而是输出错误信息到 stdout. 删除功能 (源码)删除了 config.is_exist() 函数,但您仍可以调用它. 漏洞修复 修复上传不成功时无法正确处理的问题. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. P…
PicLite 开发日志 (v0.0.2) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 添加复制 url 的格式选项,以前默认为 markdown (setformat). 删除功能 无. 漏洞修复 修复无法正确识别拖入的文件. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. Pic Lite 是基于 Python 语言的.轻量化的.无广告的图床管理工…
C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 参考 https://blog.csdn.net/lki_suidongdong/article/details/20942977 重点: 实现多级子目录的压缩,类似winrar,可以选择是否排除基准目录 1 public void ZipDirectoryTest() 2 { 3 string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), DateTime.Now.Ticks.ToS…
目录 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 项目背景 技术栈 框架 中间件 插件 里程碑 CentOS 7搭建JAVA开发环境 接口参数校验(不使用hibernate-validator,规避大量if else) 开发日志 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 GitHub项目地址 后续会结合开发日志一步步发布里程碑教程和遇到的问题与解决 项目背景   该系统是一次将理论与实践相结合的创新设计,它结合当下在线教育形势,未来泛在学习发展趋势,在完美融合学校教育需求下进行的一次实…
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…