Android10 dex2oat实践】的更多相关文章

最近看到一篇博客:Android性能优化之Android 10+ dex2oat实践,对这个优化很感兴趣,打算研究研究能否接入到项目中.不过该博客只讲述了思路,没有给完整源码.本项目参考该博客的思路,实现了该方案. 源码地址:https://github.com/carverZhong/DexOpt 一.dex2oat 详解 以下是官方对于dex2oat的解释: ART 使用预先 (AOT) 编译,并且从 Android 7.0(代号 Nougat,简称 N)开始结合使用 AOT.即时 (JIT…
作者:字节跳动终端技术--郭海洋 背景 对于Android App的性能优化来说,方式方法以及工具都有很多,而dex2oat作为其中的一员,却可能不被大众所熟知.它是Android官方应用于运行时,针对dex进行编译优化的程序,通过对dex进行一系列的指令优化.编译机器码等操作,提升dex加载速度和代码运行速度,从而提升安装速度.启动速度.以及应用使用过程中的流畅度,最终提升用户日常的使用体验. 它的适用范围也比较广,可以用于Primary Apk和Secondary Apk的常规场景和插件场景…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ad7a70eaed47bb2699e68e Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯WXG Android开发工程师——张绍文,为大家分享<微信热补丁Tinker的实践演进之路>. 分享内容简介: Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1264&extra=page%3D1 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术.其中比较著名的有淘宝的Dexposed.支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案.微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月.经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它…
版权声明:本文由张绍文原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/81 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术.其中比较著名的有淘宝的Dexposed.支付宝的AndFix以及Qzone的超级热补丁方案.微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月.经过研究与尝试现有的各个方案,…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78513483 一般情况下,Android Dex文件在加载到内存之前需要先对dex文件进行优化处理(如果Android Dex文件已经优化过,则不需要进行优化处理操作,后面进行加载到内存即可),在Dalvik虚拟机模式下,Android dex文件经过dex2oat进程优化为odex文件,在ART虚拟机模式下,Android dex文件经过dex2oat进程优化为oat文件-OA…
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中.传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显.估计在不久的将来,webp会成为标配. 本文主要分享一下我们在webp图片使用上的实践之路. 我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲我们的实践之路,所以第三部分会多讲一些. 一…
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(Delayed jobs) 定时任务执行(Recurring jobs) 延续性任务执行(Continuations) 与quartz.net对比 Hangfire扩展 Hangfire Dashborad日志查看 Hangfire Dashborad授权 IOC容器之Autofac Recurring…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
文/赵杰 2015.11.04 1. 前言 服务端日志你有多重视? 我们没有日志 有日志,但基本不去控制需要输出的内容 经常微调日志,只输出我们想看和有用的 经常监控日志,一方面帮助日志微调,一方面及早发现程序的问题 只做到第1点的,你可以洗洗去睡了.很多公司都有做到第2点和第3点,这些公司的服务端程序基本已经跑了很长时间了,已比较稳定,确实无需花太多时间去关注.如果一个新产品,在上线初期,我觉得就有必要做到第4点. 日志怎么看? 都说了,我们没有日志 线上日志逐个tail+grep 编写脚本,…