原文作者:圣杰 原文地址:ABP入门系列(2)——领域层创建实体 在原文作者上进行改正,适配ABP新版本.内容相同 这一节我们主要和领域层打交道.首先我们要对ABP的体系结构以及从模板创建的解决方案进行一一对应.网上有代码生成器去简化我们这一步的任务,但是不建议初学者去使用. 一.首先来看看ABP体系结构 领域层就是业务层,是一个项目的核心,所有业务规则都应该在领域层实现. 实体(Entity): 实体代表业务领域的数据和操作,在实践中,通过用来映射成数据库表. 仓储(Repository):…
这一节我们主要和领域层打交道.首先我们要对ABP的体系结构以及从模板创建的解决方案进行一一对应.网上有代码生成器去简化我们这一步的任务,但是不建议初学者去使用. 一.首先来看看ABP体系结构 领域层就是业务层,是一个项目的核心,所有业务规则都应该在领域层实现. 实体(Entity): 实体代表业务领域的数据和操作,在实践中,通过用来映射成数据库表. 仓储(Repository): 仓储用来操作数据库进行数据存取.仓储接口在领域层定义,而仓储的实现类应该写在基础设施层. 领域服务(Domain s…
ABP入门系列目录--学习Abp框架之实操演练 这一节我们主要和领域层打交道.首先我们要对ABP的体系结构以及从模板创建的解决方案进行一一对应.网上有代码生成器去简化我们这一步的任务,但是不建议初学者去使用. 一.首先来看看ABP体系结构 领域层就是业务层,是一个项目的核心,所有业务规则都应该在领域层实现. 实体(Entity): 实体代表业务领域的数据和操作,在实践中,通过用来映射成数据库表. 仓储(Repository): 仓储用来操作数据库进行数据存取.仓储接口在领域层定义,而仓储的实现类…
abp(net core)+easyui+efcore仓储系统目录 abp(net core)+easyui+efcore仓储系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+easyui+efcore仓储系统——解决方案介绍(二) 在上二篇文章中我们简单介绍了一下ABP.TPLMS系统的概况,已经对ABP的体系结构以及项目结构有了一个初步的了解.在这一篇文章中我们主要和领域层打交道,主要是创建实体与进行迁移.接下来我们开始创建Module实体. 一.创建Module实体 实体是DDD(…
点这里进入ABP入门教程目录 创建实体 在领域层(即JD.CRS.Core)下新建文件夹Entitys //用以存放实体对象添加一个实体类Course.cs //课程信息 using Abp.Domain.Entities; using Abp.Domain.Entities.Auditing; using Abp.Timing; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnn…
领域层: LearningMpaAbp.Core项目   基础服务层:EntityFramework对应的项目 1 在领域层新建Tasks文件夹 在文件夹下新建Task类 但是注意 Task类必须要继承Entity类,Entity类又实现了IEntity接口 和 IEntity<int>接口 其中 IEntity<int>里面定义了TPrimaryKey类型主键 这使得这个Task类的主键为int型 一个任务 我们还要给他添加一个 创建时间属性 我们正好可以让他实现 IHasCre…
回到目录 注意,这里说的值对象是指在MongoDB实体类中的,并不是DDD中的值对象,不过,两者也是联系,就是它是对类的补充,自己本身没有存在的价值,而在值对象中,也是不需要有主键Id的,这与DDD也是不谋而合的,也是可以理解的,因为它只是对主对象的一种补充说明,自己不存在任何意义,所以要主键也没什么用,呵呵. 看一个MongoDB的值对象contact public class Person { public Person() { Contact = new Test.Contact(); A…
标题:重温ABP领域层 1. 前言  最近一段时间一直在看<ABP的开发指南>(基于DDD的经典分层架构思想).因为之前一段时间刚看完<领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,概念比较多,看着有点空.于是拿起了这本书.应该说是不是书, 只是一个PDF版的开发指南.于是乎,就开始了.好了,废话不多说,首先是ABP领域层的结构介绍,如下图所示: 从图中可以看到,ABP的领域层分为 实体,仓储,工作单元,数据过滤器,以及领域事件五个部分.这五个部分的功能作用,如果看过了解过DDD的应该不…
上一篇:DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 说实话,整理现在这一篇博文的想法,在上一篇发布出来的时候就有了,但到现在才动起笔来,而且写之前又反复读了上一篇博文的内容及评论,然后去收集资料,真正去写的时候,才发现这类的博文真不是一般的难写,一句话要反复揣摩,并进行理解,最重要的是半天才蹦出一句话. 看了上面的文字,你可能会觉得我是为了写博文而写博文,其实并不是如此,我现在觉得写这类博文的目的在于梳理自己的观点,然后再进行表达出来,有的人可能会觉得为什么要纠结某一类观点?或者认为陷在一个…
其他博文: DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象(续) 以下内容属于博主"臆想",如有不当,请别当真. 扯淡开始: 诺兰的最新电影<星际穿越>,最近非常的火热,每个人看完之后都会有不一样的感受,黑洞.虫洞.时间旅行.相对论.未来.人类.爱等等,这些都是这部电影的关键词,科学和艺术原来还可以这样子结合,真是令人叹服.网上有很多人去写一些东西进行分析探讨,也引发了全球"科学热",这些都是好电影所蕴含的…