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摘要:本文主要介绍OpenHarmony富设备DAYU200开发板的入门指导. 本文分享自华为云社区<DAYU200开发指导>,作者: 星辰27. 1 概述 DAYU200开发板属于OpenHarmony L2富设备,具备多种开发场景,功能较为强大,可以类比成智能手机或者pad.其详情参考链接. 2 获取固件 2.1 方式一 每日构建获取 如图1所示,通过每日构建获取与自己所用代码一致的固件版本,按照如下图选择,形态组件选择"dayu200",设备层级选择"富设备…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道一天走的步数.本章将主要讲解HealthKit数据构成的方式,以及如何规范的表达一个数据. 2.1  数据的操作 在HealthKit中,数据都是与单位和值组成的,如图2.1所示.此图为一个睡眠分析的截图.在此图中59m就代表了一个数据.其中m为单位,59为基于单位的数值.本节将讲解数据的创建.判断…
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/52672188 本文出自:[余志强的博客] 一.概述 上一篇博客讲了,如何在android studio使用apt < Android开发之手把手教你写ButterKnife框架(二)> 然后在Processor里生成自己的代码,把要输出的类,通过StringBuilder拼接字符串,然后输出. try { // write the file JavaFileObj…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
别拿你的无知和愚蠢,来证明主观的判断! 国人对一切事物具有怀疑的本性是好的, 但是若不建立于科学的分析方法, 那就是愚昧! 身边有朋友玩夺宝投入较多,产出较少,于是向我求助.想从数据分析的角度知道到底是怎么运作的,为什么他身边的朋友能赚而他是亏损的.我猜想关于夺宝很多朋友都会有疑问,于是下载了市面上主流的一些夺宝软件,自己也投注了一些进行研究.发现原来远远没有想象中这么简单,特地整理了一下供大家参考. [一:夺宝类基本分析] 市面上的夺宝有很多,基本原理是例如不到100元的商品标价100元,用户…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在iOS上的Health即健康应用有哪些功能等.本节将针对这些问题进行讲解. HealthKit框架体系 对于一类应用程序来说,要进行开发,首先需要熟悉它的框架体系,即类.以下我们针对HealthKit中所使用的类进行了总结,如表1-1所示. 1-1  HealthKit框架体系 类 功能 NSObje…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“Healthkit”.本章将主要讲解HealthKit的特点.经典应用以及在开发HealthKit时的准备工作. HealthKit简介 HealthKit就是可以收集和分析用户的健康数据移动应用平台.本节将主要讲解HealthKit的特点.经典应用. HealthKit特点 本小节将主要讲解Healt…
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/52664112 本文出自:[余志强的博客] 上一篇博客Android开发之手把手教你写ButterKnife框架(一)我们讲了ButterKnife是什么.ButterKnife的作用和功能介绍以及ButterKnife的实现原理. 本篇博客主要讲在android studio中如何使用apt. 一.新建个项目, 然后创建一个module名叫processor 新建m…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高.“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说. 先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对. 如何让玩家不晕? 在现实世界中,如果你…