公司目前的业务会接触比较多的音视频,所以有必要了解一些基本概念. 文章涉及的一些源码已上传至 Github,可随意下载. 一.基础概念 本节音视频的基础概念摘自书籍<FFmpeg入门详解 音视频原理及应用>. 1)音频 声音的三要素为频率.振幅和波形,即声音的音调.声波的响度和声音的音色. 音频是一种利用数字化手段对声音进行录制.存放.编辑.压缩和播放的技术,相关概念包括采样.量化.编码.采样率.声道数和比特率等. 采样是指只在时间轴上对信号进行数字化. 量化是指在幅度轴上对信号进行数字化.…
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,在 2011 年由 Google 提出,经过 10 年的发展,W3C 于 2021 年正式发布 WebRTC 1.0 标准. WebRTC 标准概括介绍了两种不同的技术:媒体捕获设备和点对点连接(P2P,Peer-to-Peer),可让用户无需安装任何插件或第三方软件的情况下,实现共享桌面.文件传输.视频直播等功能. 下图是官方给出的一张 WebRTC 整体架构设计图: 紫色部分是前端开发所使用的 A…
webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
一.box-decoration-break CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行.跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值: (1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分. (2)clone:断开的各个盒子会单独渲染. 下面用一个示例来演示两种的区别,第一个span元素采用box-decoration-break的默认值,效果如第一张图所示,在断行处没有左右内边距和圆角:第二个span元素box-decoration-break的值为clone,效…
Redux是一个可预测的状态容器,不但融合了函数式编程思想,还严格遵循了单向数据流的理念.Redux继承了Flux的架构思想,并在此基础上进行了精简.优化和扩展,力求用最少的API完成最主要的功能,它的核心代码短小而精悍,压缩后只有几KB.Redux约定了一系列的规范,并且标准化了状态(即数据)的更新步骤,从而让不断变化.快速增长的大型前端应用中的状态有迹可循,既利于问题的重现,也便于新需求的整合.注意,Redux是一个独立的库,可与React.Ember或jQuery等其它库搭配使用. 在Re…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
WebRTC 在创建点对点(P2P)的连接之前,会先通过信令服务器交换两端的 SDP 和 ICE Candidate,取两者的交集,决定最终的音视频参数.传输协议.NAT 打洞方式等信息. 在完成媒体协商,并且两端网络连通之后,就可以开始传输数据了. 本文示例代码已上传至 Github,有需要的可以随意下载. 一.术语 在实现一个简单的视频通话之前,还需要了解一些相关术语. 1)SDP SDP(Session Description Protocal)是一个描述会话元数据(Session Met…
转发自白狼栈:查看原文 关于音视频,相信大家都看过电影(视频),听过音乐(音频),至少应该都知道mp4是视频文件,mp3是音频文件. 对于一个音视频文件,都有哪些属性呢?以视频为例,我们可以通过 ffmpeg -i 命令查看媒体文件的信息. » ffmpeg -i r1ori.mp4 ffmpeg version 4.1 Copyright (c) 2000-2018 the FFmpeg developers built with Apple LLVM version 10.0.0 (clan…
一.语言 1)慎用全局变量 当变量暴露在全局作用域中时,由于全局作用域比较复杂,因此查找会比较慢. 并且还有可能污染window对象,覆盖之前所赋的值,发生意想不到的错误. 0 == '' //true 0 == '0' //false 3)简写 简写的方式很多,此处只会列举其中的几种,例如用三目运算替代if-else语句,或用&&或||符号替代条件语句. if (count > 1) { ++a; } else { --a; } // 简写 count > 1 ? (++a)…