Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下     1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
UILabel实现文本自适应方法(ios7) - (void)initUserInterface { UILabel *label = [[UILabel alloc]init]; label.numberOfLines = 0; // 须要把显示行数设置成无限制 label.font = [UIFont systemFontOfSize:15]; label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; label.text = @"xxxxxxxxxxxxxx…
微信小程序中显示html富文本的方法 使用方法:git地址:https://github.com/icindy/wxParse 一.下载wxParse文件 二.在要引入的页面的js文件中,引入文件 js文件中 var WxParse = require('../../../weui/wxParse/wxParse.js'); css文件中 @import "../../../weui/wxParse/wxParse.wxss"; 页面中 <import src="../…
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配. Screen Space-Camera 这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面.这些UI元素都是通过摄像机绘制的.这意味着摄像机影响UI的外观.如果摄像机设置为Per…
方法1:使用截图方法来提取并保存图片,如果你安装了QQ并且运行了的话,你可以使用Ctrl+Alt+A来截图,然后在QQ聊天框中按CTRL+V来保存图片,当然你可以在PS新建文档按CTRL+V来粘贴图片来保存图片. 方法2:先将word文档打开,然后将wordy文档另存为,在格式中选择网页(*.htm;*.html),然后点击保存,保存之后你可以在文件夹中看到所有word文档中的图片. 方法3:这个方法前提是你必须安装了word2007或者更高的版本,如果你安装了word2007或者更高的版本,但…
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter: Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 Content Size Fitter:控制滚动条视图容器的大小适应多个子物体 5.运行发现可以垂直水平滚动视图,取消…
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了. 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的. 在网上找了很久,我依旧没能找到相关问题的回答,是的,似乎很少有人碰到这个问题(难道是我新手的原因?). 故私再次记录下我的解决方法.…
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件. 引用 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; private Graphi…
Let's do it! 首先创建一个Model类 包括一个图片名称属性 还有文字内容属性 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Model : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *info; @end 创建一个继承于UITableViewCell的MyTableViewCell,把模型作…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…