转自:https://www.cnblogs.com/cobbliu/p/4461866.html goroutine和channel是Go语言非常棒的特色,它们提供了一种非常轻便易用的并发能力.但是当您的应用进程中有很多goroutine的时候,如何在主流程中等待所有的goroutine 退出呢? 1 通过Channel传递退出信号 Go的一大设计哲学就是:通过Channel共享数据,而不是通过共享内存共享数据.主流程可以通过channel向任何goroutine发送停止信号,就像下面这样:…
最经典的处理方式: 在启动goroutine的时候,传递一个额外的chan型参数,用来接收退出信号,代码如下 func worker(name string, stopchan chan struct{}) { for { select { case <-stopchan: fmt.Println("receive a stop signal, ", name) return default: fmt.Println("I am worker ", name)…
static void testLock1(){ final AtomicInteger waitCount = new AtomicInteger(30000); final Object waitObj = new Object(); System.out.println("start"+System.currentTimeMillis()); for (int i=0;i<30000;i++) { new Thread(new Runnable() { @Override…
1,为什么要控制goroutine的数量? goroutine固然好,但是数量太多了,往往会带来很多麻烦,比如耗尽系统资源导致程序崩溃,或者CPU使用率过高导致系统忙不过来.比如: ; i < ; i++ { go work() } 2,用什么方法控制goroutine的数量? 要在每一次执行go之前判断goroutine的数量,如果数量超了,就要阻塞go的执行.第一时间想到的就是使用通道.每次执行的go之前向通道写入值,直到通道满的时候就阻塞了,如下: var ch chan int func…
转发:https://mp.weixin.qq.com/s/ZlyQHfmoY1lzOoRgFSCOBw 开发go程序的时候,时常需要使用goroutine并发处理任务,有时候这些goroutine是相互独立的,而有的时候,多个goroutine之间常常是需要同步与通信的.另一种情况,主goroutine需要控制它所属的子goroutine,总结起来,实现多个goroutine间的同步与通信大致有: 全局共享变量 channel通信(CSP模型) Context包 本文章通过goroutine同…
协程 执行体是个抽象的概念,在操作系统层面有很多个概念与之对应,如操作系统自己掌管的进程(process),进程内的线程(thread),以及进程内的协程(coroutine,也叫轻量级线程).与传统的线程和进程比,协程的最大优势在于其"轻量级",可以轻松创建上百万而不导致系统资源耗尽,而线程和进程通常最多不能超过一万个,这也是协程叫轻量级线程的原因. Go语言在语言级别支持轻量级线程,叫goroutine,Go语言标准库提供的所有系统调用操作,都会出让CPU给其他goroutine,…
waitGroup源码刨铣 前言 WaitGroup实现 noCopy state1 Add Wait 总结 参考 waitGroup源码刨铣 前言 学习下waitGroup的实现 本文是在go version go1.13.15 darwin/amd64上进行的 WaitGroup实现 看一个小demo func waitGroup() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(4) go func() { defer wg.Done() fmt.Println(1) }(…
Goroutine 是 Golang 中非常有用的功能,但是在使用中我们经常碰到下面的场景:如果希望等待当前的 goroutine 执行完成,然后再接着往下执行,该怎么办?本文尝试介绍这类问题的解决方法. 没有等待的情况 让我们运行下面的代码,并关注输出的结果: package main import ( "time" "fmt" ) func say(s string) { ; i < ; i++ { time.Sleep( * time.Milliseco…
1. 背景 项目开发过程中,随着需求的迭代,代码的发布会频繁进行,在发布过程中,如何让程序做到优雅的退出? 为什么需要优雅的退出? 你的 http 服务,监听端口没有关闭,客户的请求发过来了,但处理了一半,可能造成脏数据. 你的协程 worker 的一个任务运行了一半,程序退出了,结果不符合预期. 如下我们以 http 服务,gRPC 服务,单独的 woker 协程为例子,一步步说明平滑关闭的写法. 2. 常见的几种平滑关闭 为了解决退出可能出现的潜在问题,平滑关闭一般做如下一些事情 关闭对外的…
在windows下调用_beginthread创建子线程并获得子线程id(函数返回值),如果子线程很快退出,在主线程中调用WaitForSingleObject等待该线程id退出,会导致主线程卡死.需要修改_beginthread为_beginthreadex解决该问题. 那么,_beginthread为何会导致WaitForSingleObject卡死,而_beginthreadex却不会呢?这需要查看两个函数的实现. 历史原因 由于C/C++的历史早于线程的出现,因此C/C++的函数并不都是…
本文是<Go语言调度器源代码情景分析>系列的第15篇,也是第二章的第5小节. 上一节我们说过main goroutine退出时会直接执行exit系统调用退出整个进程,而非main goroutine退出时则会进入goexit函数完成最后的清理工作,本小节我们首先就来验证一下非main goroutine执行完成后是否真的会去执行goexit,然后再对非main goroutine的退出流程做个梳理.这一节我们需要重点理解以下内容: 非main goroutine是如何返回到goexit函数的:…
原文地址:http://tchen.me/posts/2014-01-27-golang-chatroom.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 看了一上午写得很好,可以拿来试试刀 最近在team内部培训golang,目标是看看golang能否被C工程师快速掌握.我定了个一个月,共计20小时的培训计划,首先花10个小时(两周,每天1小时)让大家掌握golang的基本要素,能写一些入门级的程序,之后再花两周时间做一个1000行代码规模的Proof…
前言 在golang中,只需要在函数调用前加上关键字go即可创建一个并发任务单元,而这个新建的任务会被放入队列中,等待调度器安排.相比系统的MB级别线程栈,goroutine的自定义栈只有2KB,这使得我们能够轻易创建上万个并发任务,如此对性能提升不少.但随之而来的有以下几个问题: 如何等待所有goroutine的退出 如何限制创建goroutine的数量(信号量实现) 怎么让goroutine主动退出 探索--如何从外部杀死goroutine 本文记录了笔者就以上几个问题进行探究的过程,文中给…
GO语言的进阶之路-goroutine(并发) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 有人把Go比作21世纪的C 语言,第一是因为 Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而GO 从语言层面就支持了并行.Go语言中最重要的一个特性,那就是 go 关键字.优雅的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是Go语言区别于其他语言的一大特色.使用Go语言开发服务器程序时,就需要对它的并发机制有深入的了解. 一.并发基础          回到在Windo…
一.goroutine简介 goroutine是go语言中最为NB的设计,也是其魅力所在,goroutine的本质是协程,是实现并行计算的核心.goroutine使用方式非常的简单,只需使用go关键字即可启动一个协程,并且它是处于异步方式运行,你不需要等它运行完成以后在执行以后的代码. go func()//通过go关键字启动一个协程来运行函数 二.goroutine内部原理 概念介绍 在进行实现原理之前,了解下一些关键性术语的概念. 并发 一个cpu上能同时执行多项任务,在很短时间内,cpu来…
golanggoroutine协程池Groutine Pool高并发 并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题:Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低.消耗资源低.能效高等特点,官方宣称原生goroutine并发成千上万不成问题,于是它也成为Gopher们经常…
在操作系统中,执行体是个抽象的概念.与之对应的实体有进程.线程以及协程(coroutine).协程也叫轻量级的线程,与传统的进程和线程相比,协程的最大特点是 "轻"!可以轻松创建上百万个协程而不会导致系统资源衰竭.多数编程语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持.但是用库的方式支持的功能往往不是很完整,比如仅仅提供轻量级线程的创建.销毁和切换等能力.如果在这样的协程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信.本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行的协程,从而无法达到轻量级线程本…
目录 1. 对创建的gorouting负载 1.1 不要创建一个你不知道何时退出的 goroutine 1.1.1 不要帮别人做选择 1.1.2 不要作为一个旁观者 1.1.3 不要创建不知道什么时候退出的 goroutine 1.1.4 不要创建都无法退出的 goroutine 1.1.5 确保创建出的goroutine工作已经完成 2. 总结 3. 参考 1. 对创建的gorouting负载 1.1 不要创建一个你不知道何时退出的 goroutine 下面的代码有什么问题? 是不是在我们的程…
============================背景============================在系统生命周期中, 免不了要做升级部署, 对于关键服务, 我们应该能做到不停服务完成升级 (perform a zero downtime upgrade), 对于一般系统, 应该做到优雅地停服务. 如何做到不停服务的升级? 需要做到下面两点:1. 服务本身应该部署多份, 前面应该有 LVS/Haproxy 层或者服务注册组件. 2. 每一份服务能被优雅停机, 即: 在 kill…
在上一篇中,我们讨论了并发,以及并发和并行的区别.在这篇教程中我们将讨论在Go中如何通过Go协程实现并发. 什么是协程 Go协程(Goroutine)是与其他函数或方法同时运行的函数或方法.可以认为Go协程是轻量级的线程.与创建线程相比,创建Go协程的成本很小.因此在Go中同时运行上千个协程是很常见的. Go协程对比线程的优点 与线程相比,Go协程的开销非常小.Go协程的堆栈大小只有几kb,它可以根据应用程序的需要而增长和缩小,而线程必须指定堆栈的大小,并且堆栈的大小是固定的. Go协程被多路复…
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题:Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低.消耗资源低.能效高等特点,官方宣称原生goroutine并发成千上万不成问题,于是它也成为Gopher们经常使用的特性. 一.goroutine简介 Golang被极度赞扬的是它…
今天来简单谈谈,Go 如何防止 goroutine 泄露. 概述 Go 的并发模型与其他语言不同,虽说它简化了并发程序的开发难度,但如果不了解使用方法,常常会遇到 goroutine 泄露的问题.虽然 goroutine 是轻量级的线程,占用资源很少,但如果一直得不到释放并且还在不断创建新协程,毫无疑问是有问题的,并且是要在程序运行几天,甚至更长的时间才能发现的问题. 对于上面描述的问题,我觉得可以从两方面入手解决,如下: 一是预防,要做到预防,我们就需要了解什么样的代码会产生泄露,以及了解如何…
并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天). 并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天). Go语言的并发通过goroutine实现.goroutine类似于线程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作.goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完成,而线程是由操作系统调度完成. Go语言还提供channel在多个goroutine间进行通信.goroutine和channel是 Go 语言秉…
一.goroutine 基础 定义 使用者分配足够多的任务,系统能自动帮助使用者把任务分配到 CPU 上,让这些任务尽量并发运作,此机制在Go中称作 goroutine goroutine 是 Go语言中的轻量级线程实现,由 Go 运行时(runtime)管理.Go 程序会智能地将 goroutine 中的任务合理地分配给每个 CPU. Go 程序从 main 包的 main() 函数开始,在程序启动时,Go 程序就会为 main() 函数创建一个默认的 goroutine. 语法 // 普通函…
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) const N = 26 func main() { const GOMAXPROCS = 1 runtime.GOMAXPROCS(GOMAXPROCS) var wg sync.WaitGroup wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Pr…
Go语言中的同步工具 基础概念 竞态条件(race condition) 一份数据被多个线程共享,可能会产生争用和冲突的情况.这种情况被称为竞态条件,竞态条件会破坏共享数据的一致性,影响一些线程中代码和流程的正确执行. 同步 同步可以解决竞态问题.它本质上是在控制多个线程对共享资源的访问.这种控制主要包含两点: 避免多个线程在同一时刻操作同一个数据块. 协调多个线程,以避免它们在同一时刻执行同一个代码块. 在同步控制下,多个并发运行的线程对这个共享资源的访问是完全串行的.对这个共享资源进行操作的…
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) const N = 26 func main() { const GOMAXPROCS = 1 runtime.GOMAXPROCS(GOMAXPROCS) var wg sync.WaitGroup wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Pr…
一进程的退出: 当一个进程运行完毕或者因为触发系统异常而退出时,最终会调用到内核中的函数do_exit(),在do_exit()函数中会清理一些进程使用的文件描述符,会释放掉进程用户态使用的相关的物理内存,清理页表,同时进程会调整其子进程的父子关系,会根据实际的情况向父进程发送SIG_CHLD信号. 下面是经过简化的内核代码,去掉了一些不用太关注的东西. fastcall NORET_TYPE void do_exit(long code) { struct task_struct *tsk =…
package main import ( "fmt" "github.com/davecgh/go-spew/spew" "github.com/BurntSushi/toml" "errors" "sync" ) type kvData struct { Prefix string // 前缀 Data map[string]interface{} } // 递归将所有的层级遍历出来 func unma…
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> pthread_t ntid;//线程ID void print…