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上一个是绘制简单图形,这一篇学习绘制文字.图像 //获取画布 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //文字绘制 两种绘制方法 NSString *text=@"我是崔彦威"; NSDictionary *dic=@{NSFontAttributeName:[UI…
绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…
***************基本图像绘制 画线 #import "HMLineView.h" @implementation HMLineView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } // Only override drawRect: if you perform cust…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在: http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ 原理说明在: http://www.codeproject.com/Articles/109729/Low-level-text-rendering 文章写得非常棒!推荐大家阅读. 不过其源代码运行有…
matplotlib图像绘制 / matplotlib image description  目录 关于matplotlib matplotlib库 补充内容 Figure和AxesSubplot的生成方式 子图的两种生成方式 折线图的绘制 柱状图的绘制 箱图的绘制 散点图的绘制 直方图的绘制 细节设置 1 关于matplotlib / About matplotlib Matplotlib 是一个 Python 的 2D绘图库,它以各种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版质量级别的图形.相应…
全新开发的文字转图像组件--wfTextImage,使用简单,功能强大,图像处理效果极佳.     将大段的文本内容转换成GIF图片.     有效防止文字内容被复制抄袭,有效保护文字资料.     图像字体全部采用“逻辑采样”技术,有效防止字体锯齿,让字体边缘更圆滑,更美观.     本组件经过多种平台环境负荷压力测试,运行稳定.速度快.资源占用低. 效果图: 下载地址: http://url.cn/JhZzH4 出售源代码: http://wfsoft.taobao.com/…
模式识别的一个实验,要求画出贝叶斯决策的图.这里我是利用python中的matplotlib库实现的图线的拟合.主要对于matplotlib的使用可以参照博客:webary 如果要绘制三维图像可以参考博客:python绘制三维图 具体实现: 接下来,就是对具体数据进行绘图了.比如我们要绘制一条y=x^2的曲线,可这样写代码: x = range() # 横轴的数据 y = [i*i for i in x] # 纵轴的数据 pl.plot(x, y) # 调用pylab的plot函数绘制曲线 pl…
注:本篇博客Nagios版本Nagios-3.5.1 1. 概述2. 关于PNP4Nagios3. 部署PNP4Nagios3.1 下载PNP4Nagios3.2 编译安装3.3 目录文件说明4. 配置Nagios4.1 配置说明4.2 配置Nagios主配置文件4.3 配置Nagios对象模板command.cfg文件4.4 配置Nagios对象模板template.cfg文件4.5 配置主机和服务监控5. 测试6.总结 1. 概述 本篇博客主要介绍在Nagios3.5和Nagios4.4系统…
双y轴图像具有单y轴图像没有的对比效果,在MATLAB中有plotyy函数可以实现,Python的实现方式没有MATLAB那样方便,不过实现效果却也不见得差. 以往我常用的绘图命令是import matplotlib.pylab as plt # 导入绘图包plt.figure() # 创建图像文件plt.plot(...)  # 绘制图像plt.show() # 显示图像 在双y轴制图中,绘图命令和以往不同,因而在此记录以备日后查阅.以一段程序为例fig, ax1 = plt.subplots…
特别来记录一下canvas绘制图像,要在图片加载完后,才会将其显示在canvas画布之上,否则会显示不出来:深刻体会,愣是找不到问题... var c=document.getElementById("cvs"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgX = 10; var imgY = 10; var img = new Image(); img.src = 'images/icon.png'; // 待图片加载完后,将其显示在c…
简单几何图像一般包含点.直线.矩阵.圆.椭圆.多边形等等.首先认识一下opencv对像素点的定义. 图像的一个像素点有1或者3个值.对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值.他们表现出不同的颜色. 那么有了点才干组成各种多边形. (一)首先绘制直线 函数为:cv2.line(img,Point pt1,Point pt2,color,thickness=1,line_type=8 shift=0) 有值的代表有默认值.不用给也行.能够看到这个函数主要接受參数为两个点的坐标,线的颜…
为什么要做这次文字的介绍,因为在一般的教材中,还真没有文字的描述: 1.绘制最简单的文字. 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);painter.drawText(100,100,”yafeilinux”);} 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下. 2.为了更好的控制字体的位置.我们使用另一个构造函数.在帮助里查看drawText,如下. 这里我们看到了构造函数的原型…
1.  使用canvas绘制图像 什么是图像?在js中它就是一个<img src=””>,<img>有两种接收图像信息的方法,一个是直接链接到图像地址,一个使用base64数据,不过这里讨论的是canvas要使用的Image对象.我们有两个方式定义: <1>在html中定义好,然后根据id获取 var img=document.getElementById("scream"); <2>新建image对象 var img = new Ima…
1精灵文件 plane_sprites.py import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,plane_name,speed=1): # 调用父类方法 只要继承的不是object类 初始化的第一步都要调用父类方法 super().__init__() # 定义对象的属性 # 加载精灵图像 self.image = pyg…
在这里介绍一种3D文字的一种动态效果,可以说这是一种伪3D创建的一种3D的视觉效果 简单的讲解一下:大家或多或少都会听说过素描这种绘画手法,其实这种手法就是巧妙的利用了.阴影给人们带来的立体的视觉冲击,在这里我们也是通过这种素描的方式,利用css3中的文字阴影属性:text-shadow来绘制出唯美的3D效果字 text-shadow:一共有四个参数,参数一是X轴的偏移,参数2是Y轴的偏移,参数三是模糊层度(一定要大于零,小于零的话表示没有模糊将看不到效果),参数4:是阴影的颜色 text-sh…
一个.一个简单的制作过程(实际工程中不建议这样的方式,不要只展示所用原理的理解) 在AppDelegate.m在: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //创建一个到导航控制器 UIViewController *vc1=[[UIViewController alloc]init]; UINavigationCo…
//绘制矩形  ('起始点' , '目标点' , '填充颜色') auto rect=DrawNode::create(); rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(100,150), Color4F(1.0,0,0,1.0)); this->addChild(rect); //绘制指定曲率的曲线  ('点数组','张力','段落','颜色') //参数说明: //congfig:点数组 //tension:张力 //segments:段落 //color:颜色 auto…
先贴上效果图,注意,没有写逻辑,都是乱动的 看下最中心的指针旋转,这里使用的QPainter的绘制函数 要显示复杂的效果,需要分层 void Widget::draw_number_pointer() { QPainter painter(ui->label_numbre_1); painter.translate(204,204); painter.save(); painter.rotate(pointer_angle); QRect rect(-202,-200,408,408); QRe…
项目要求宽,高为传入参数:文字大小,文字间隔需要自动调节: 由于imagettftext()函数写入文字坐标点不以画布左上角为原点,而是根据文字的字体类型,字体大小,中英文,标点等因素变换(测试多组数据,Y轴0坐标点位于一个字体宽度左右位置),所以文字居中问题还未得到解决: 由于文字坐标 <?phpclass Index{ private $config = array( 'width' => '160', 'height' => '90', 'frame' => '0.05',…
<?phpob_clean();$img=imagecreate(400,400);$back=imagecolorallocate($img,200,200,100); $blue=imagecolorallocate($img,100,0,200);$red=imagecolorallocate($img,200,50,50);$r1=imagecolorallocate($img,100,200,120);imagesetpixel($img,200,200,$blue); imageli…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字 2D图像文字: 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上.你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表,接着创建一个输出函数…
在DirectShow的视频图像上叠加线条和文字 最近一直在从事工业测量方面的开发工作,难免会用到各种各样的相机,其中支持DX的USB相机开发起来比较方便,由于工作需要经常要在视频图像上叠加线条和文字,图1便是我最近一段时间写的一套工业检测系统,图像是从USB相机中实时获取的.看到网上有些帖子也在讨论这个问题,现在给出我的一个非常简单的思路并附上源代码(vc++6.0编译通过,需要连接USB相机,可用普通摄像头来代替.地址:http://xiaolang86.download.csdn.net/…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
这篇文章我们主要来拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件: 首先来看看基本的图片与文字的绘制,很简单. 一.imageView 所有的视图都是继承自UIView,所以我们的ImageView也是继承自UIView,我们自己写的用My开头,以便于区分. 1.对于ImageView,我们需要绘制,需要提供图片资源,所以在我们的头文件里我们这样定义: 2.回到MyImageView.m文件里,找到绘制函数: 嗯,没错这样就写完了... 接下来回到ViewControlle…
一:TextView的onDraw()方法: 1.第一句restartMarqueeIfNeeded()绘制字幕滚动. protected void onDraw(Canvas canvas) { restartMarqueeIfNeeded(); // Draw the background for this view super.onDraw(canvas); ...} 首先我们看一个东西: android.text.TextUtils.java public enum TruncateAt…
TextPaint是paint的子类,用它可以很方便的进行文字的绘制,一般情况下遇到绘制文字的需求时,我们一般用TextPaint所提供的方法.开始学习如何绘制文字之前,我们必须要先了解下android中文字是怎么绘制到屏幕上的,文字的格式又是怎么样的. 一.FontMetrics 1.1 理论知识 它是一个Paint的内部类,作用是“字体测量”.它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有,和rect很相似.如果你不信,我们可以去…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制 2009 年 6 月 18 日 7条评论 标签: GdiPlus,vb,文字 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 图形我们已经会画了,现在还有一个问题,就是怎么显示文字呢?这一篇我将介绍GDI+中绘制文字的推荐方法(感谢reker的修正) 1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式.画文字有多种画…
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具. 一.TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的图片整合工具.这个工具的用途很简单,就是一个将小图片整合成一张 大图片,在把大图片打包成可查找的图片.而且通过TexturePacker…