一.概述 訪问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包括訪问者和被訪问元素两个主要组成部分.这些被訪问的元素通常具有不同的类型,且不同的訪问者能够对它们进行不同的訪问操作.在使用訪问者模式时,被訪问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中.这个集合被称为"对象结构",訪问者通过遍历对象结构实现对当中存储的元素的逐个操作.訪问者模式是一种对象行为型模式. 二.适用场景 当有多种类型的訪问者(或是操作者) 对一组被訪问者对象集合(或是对象结构)进行操作(当中对象集合也包括多种类型对象…
1.什么是单例模式? <Head First 设计模式>中给出如下定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 关键词:唯一实例对象. 2.单例模式的实现方式: 2.1 懒汉式 对于实例做懒加载处理,即在客户第一次使用时再做创建,所以第一次获取实例的效率会稍微低一些. /** * 懒汉式 * @author Lsj */ public class LazySingleton { private static LazySingleton instance; /** * 获取单一实例对象—…
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html…
好,我们继续讲课.大家都是高智商的人,都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,然后把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的呀,信多了还是麻烦,比如到了情人节,为了大海捞针,给十个女孩子发情书,都要这样跑一遍,你不要累死,更别说你要发个广告信啥的,一下子发1 千万封邮件,那不就完蛋了?那怎么办呢?还好,现在邮局开发了一个新业务,你只要把信件的必要信息高速我,我给你发,我来做这四个过程…
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的: 先定义一种类型的女人: package com.cbf4life.proxy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my k…
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的. 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA程序怎么表现这个呢?我们先看类图: 三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口: package com.cbf4life.stra…
开篇 [java设计模式]-01设计模式简介 创建型模式: [java设计模式]-02工厂模式(Factory Pattern) [java设计模式]-03抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [java设计模式]-04单例模式(Singleton Pattern) [java设计模式]-05建造者模式(Builder Pattern) [java设计模式]-06原型模式(Prototype Pattern) 结构型模式: [java设计模式]-07适配器模式(Ada…
java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料) 2015年06月19日 13:10:58 阅读数:11100 Design pattern samples in Java. Build status: Introduction Design patterns are formalized best practices that the programmer can use to solve common problems when desi…
场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的. 适配器模式 适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用.主要由3个角色组成: Target 外部调用要求的接口方式 Adapter 中间用来协调的适配器 Adaptee 原始对象 首先,我…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…