目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
简介 什么是ORM 搭建Entity FrameWork CodeFirst应用 数据库迁移 表属性常见配置 Entity FrameWork 一对多.多对多 一.简介 Entity Framework是微软的Object Relational Mapper(对象关系映射器),也就是我们平常说的ORM,它可以让应用程序开发者将关系型数据作为业务模型来使用. Entity Framework分为 DabaBase First.Code First.Model First.本篇主要是结束Code F…
到目前为止,已经接触的Pyside的界面元素有如下几个:QWidget.QPushButton.QLabel.本次再介绍两个tooltip和messagebox.tooltip是一个鼠标悬浮提示信息,messagebox是一个弹出式对话框信息提示. ToolTip class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): QtG…
锁 概念 锁是计算机协调多个进程或线程并发访问某一资源的机制.  在数据库中,除传统的计算资源(如CPU.RAM.I/O等)的争用以外,数据也是一种供许多用户共享的资源.如何保证数据并发访问的一致性.有效性是所有数据库必须解决的一个问题,锁冲突也是影响数据库并发访问性能的一个重要因素.从这个角度来说,锁对数据库而言显得尤其重要,也更加复杂. 分类 1.从对数据操作的类型(读\写)分 读锁(共享锁):针对同一份数据,多个读操作可以同时进行而不会互相影响. 写锁(排它锁):当前写操作没有完成前,它会…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. 相关 1. 概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件.3D模型文件一般会把顶点.索引.纹理.材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取.3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程.…
google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简易教程(二) Dart 语言简易教程(三) Dart 语言简易教程(四) Dart 语言简易教程(五) Dart 语言简易教程(六) Dart 语言简易教程(七) Dart 语言简易教程(八) 作者:优腾爱乐链接:https://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b來源:简书…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
现在我们来学习,当数据库初始化的时候,Code First怎样设置数据库的名字. 下面的图显示了数据库初始化的工作流程,根据传入给context基类的构造函数的参数来初始化: 根据上面的图,context基类的构造函数可以传入如下参数: 无参数 参数为数据库名称 参数为连接字符串 无参数的构造函数: 如果不传参数给context基类的构造函数,它就会在我们本地创建一个以{命名空间}.{Context类名}为名字的数据库.比如下面代码会创建一个名字为SchoolDataLayer.Context的…