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css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵
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css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直奔主题 2D矩阵指的是元素在2D平面内发生诸如缩放.平移.旋转.拉伸四种变化,在css3中对应4个方法分别是scale().translate().rotate()和skew(),可以说这4个方法是css3矩阵matrix的快捷方式,因为这4个方法本质都是由matrix实现的.类似地,在canvas…
【CSS3练习】transform 2d变形实例练习
transform 2d变形实例练习:练习了旋转 倾斜 缩放的功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>transform</title> <style> .box{background-color: #000;width: 100px;height: 100px;transiti…
CSS 3学习——transform 2D转换
首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒子发生了变换,该属性的默认值是"border-box",查MDN只有Firefox支持该属性(我试的没效果). CSS 3 中2D转换的实现用到两个属性: 属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 指定变换的基点的位置…
css3 matrix 矩阵
2D矩阵变换 matrix(1,0,0,1,0,0) 对应 matrix (a,b,c,d,e,f) 其中,x, y表示转换元素的所有坐标(变量)了, 3*3矩阵每一行的第1个值与后面1*3的第1个值相乘,第2个值与第2个相乘,第3个与第3个,然后相加 ax+cy+e为变换后的水平坐标,bx+dy+f表示变换后的垂直位置 偏移:e---水平偏移距离 f-----垂直偏移距离 css3单位px 现在,我们根据这个矩阵偏移元素的中心点,假设是(0, 0),即x=0, y=0. 假设 x y…
如何使用canvas进行2d绘图
canvas 的 2D context 可以绘制简单的 2D 图形.它的 2D context 坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0).所有的坐标值都基于这个原点,x 值越大表示越靠右,y 值越大表示越靠下.width 和 height 表示水平和垂直方向上可用的像素数. 1 填充和描边 填充就是用指定的样式填充图形:而描边就是给图形的边缘画线.它们分别对应两个属性:fillStyle 和 strokeStyle.这两个属性的值可以是字符串.渐变对象或者模式对象.默认…
《JAVASCRIPT高级程序设计》Canvas绘图-2D上下文
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.…
移动端二三事【三】:transform的矩阵(matrix)操作、transform操作函数及注意事项
*每当在DOM浏览器中增加动态效果时,使用强大的transform和transition,总是很酸爽.抛开css,使用js操作transform还真的有点复杂,涉及到线性代数中的矩阵,但是js操作又不可避免的会用到.俗话说,山水有相逢,早日学会,早日总结,方便以后用到.今天就与大家分享一下,transform的注意事项以及transform矩阵操作的一些技巧. *首先说一些小的注意事项,硬菜在后面! 1.js操作transition时需使用驼峰命名增加前缀: div.style.WebkitTr…
图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
canvas用2d渲染出3d的感觉
好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和setTimeout没有区别,setTImeout是 通过定时然后达到循环执行,后者呢比较优雅,动画帧...不说了,我也不知道,自己测试一下,程序员是应该有这种一探究竟的精神. 在实际数据中很可能是没有perspeactive 3d,也没有transition-z的.但是三维的东西其实也就是在电脑屏幕上而…
CSS3总结七:变换(transform)
2D视图模型解析 3D视图模型解析 平移 旋转 伸缩 扭曲 z轴方向平移与perspective的神秘关系 matrix()终极变幻的方法 一.2D视图 2D视图就是默认平面上的每个点都与视线垂直,图形不会随视角变化发生视图变形. 二.3D视图 3D视图就是图形假设了一个视角和透视点,图形根据视角和透视点,展示图形在该视角和透视点的变形图形. 三.平移 translate() translatex() translatey() 平移是基于2D视图的图像位置变幻,所以平移不会发生形变.相当于设置了…