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In the "100 game," two players take turns adding, to a running total, any integer from 1..10. The player who first causes the running total to reach or exceed 100 wins. What if we change the game so that players cannot re-use integers? For examp…
这个功能必须在“红石-1”(build 14393)以上的系统版中才能使用,运行在一台设备上的应用,可以通过URI来启动另一台设备上的应用.激活远程应用需要以下前提: 系统必须是build 14393或以上版本,UWP应用必须使用14393或以上版本的SDK开发. 被启动的应用应当支持协议激活,比如Cortana的协议URI为:[ms-cortana:],当然如果是你自己开发的应用,可以自己定义一个协议,名字随便取,不要跟系统的协议或别人的应用冲突就行,比如:[haha:][zxzx:]等. 必…
最近在做打包的工作,应用程序的配置信息可以放在注册表文件中,但是在以前的16位操作系统下,配置信息放在Win.ini文件中.下面介绍一下Win.ini文件的读写方法和注册表的编程. 先介绍下Win.ini,,win.ini是Windows系统的一个基本系统配置文件.WIN.INI文件包含若干小节,每一节由一组相关的设定组成.文件配保存了诸如影响Windows操作环境的部分.控制系统界面显示形式及窗口和鼠标器的位置.联结特定的文件类型与相应的应用程序.列出有关HELP窗口及对话窗的默认尺寸.布局.…
步骤 序:win系统下载 :http://www.itellyou.cn 选择要安装的系统进行下载,本文以win7为例   进入苹果系统,左上角——前往——实用工具——BootCamp 助理 点击继续.   1.选第二项,从Apple下载最新的windows支持软件,此为苹果电脑的win7驱动 根据网速大概20分钟,别着急,注意路径(装好win7后要安装此驱动,可以下到U盘上): 2.如果您使用的苹果电脑有光驱,请把安装盘插入光驱内: 如果电脑没有光驱,请将USB外置光驱连接电脑,插入安装盘:…
AutoHotkey是一个windows下的开源.免费.自动化软件工具.它由最初旨在提供键盘快捷键的脚本语言驱动(称为:热键),随着时间的推移演变成一个完整的脚本语言.但你不需要把它想得太深,你只需要知道它可以简化你的重复性工作,一键自动化启动或运行程序等等:以此提高我们的工作效率,改善生活品质:通过按键映射,鼠标模拟,定义宏等. 如觉此处排版不尽如你意,可移步Win下最爱效率神器:AutoHotKey查看,(^^). 如要问__AutoHotKey__是什么?这是一个仁者见仁,智者见智的问题.…
诚言,对于开发码字者,Mac和Linux果断要比Windows更贴心;但只要折腾下,Windows下也是有不少利器的.之前就有在Windows下效率必备软件一文中对此做了下记载:其虽没oh-my-zsh那么逆天的存在,却也甚是好用,至少要比Windows原生Cmd好出了天际.因为好用,所以"必备" 如觉此处排版不尽如您意,请移步原文首链-晚晴幽草轩or简书 安裝 cmder Cmder官网http://cmder.net/(她把conemu,msysgit和clink打包在一起,让你无…
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别,就是手写识别. 识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了.我是不明白了,有什么适应不了的,该不会是你笨吧,或者学习方法不对.反正老周在以前的博客中都说过了,学习要学活,不要把…
从WPF开始,就有个InkCanvas控件,封装了数字墨迹处理相关的功能,Silverlight到Win 8 App,再到UWP应用,都有这个控件,所以,老周说了3688遍,凡是.net基础扎实者,必懂WPF,凡是WPF基础扎实者,必懂UWP.这叫一脉相承. 现在你明白为什么每次SDK发布后,老周不用学习就可以直接拿来用的原因了吧,因为老周认真学习过WPF呗,无他,如此而已. Windows 10 一周年更新后,SDK也随即更新,预览版毕竟是未定型的,所以,在预览版阶段,老周并不打算写什么,现在…
这个功能其实并不常用,一般开发较少涉及到证书,不过,简单了解一下还是有必要的. 先来说说制作测试证书的方法,这里老周讲两种方法,可以生成用于测试的.pfx文件. 产生证书,大家都知道有个makecert工具.好,我们先用这个工具来生成一个证书,并存放到当前用户的证书存储中.打开VS的开发人员命令提示符,然后输入: makecert -n // -e // -n 表示证书的标题名字,在系统的证书管理单元窗口中,它会显示在“颁发给”一列中,即证书是颁给谁的.在本例中,该荣誉证书主要颁发给中国好男人.…
延迟共享是啥呢,这么说吧,就是在应用程序打开共享面板选择共享目标时,不会设置要共享的数据,而是等到共享目标请求数据时,才会发送数据,而且,延迟操作可以在后台进行. 这样说似乎过于抽象,最好的诠释方法,还是通过实例对比来观察吧. 老周设计的示例解决方案包含三个项目,其中一个是共享目标,用来接收共享的文本内容,并把文本写入到一个.txt文件中,存放到“文档”库中. 另外两个项目是:一个是未延迟的共享行为,再一个是延迟共享行为. 下面来对比一下效果. 先看未延迟共享的操作,如下图. 因为我在发送数据前…