第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…
第27章 硬件输入模型和局部输入状态 这章说的是按键和鼠标事件是如何进入系统并发送给适当的窗口过程的.微软设计输入模型的一个主要目标就是为了保证一个线程的动作不要对其他线程的动作产生不好的影响. 27.1 原始输入线程 当系统初始化时,要建立一个特殊的线程,即原始输入线程(raw input thread,R I T).此外,系统还要建立一个队列,称为系统硬件输入队列(System hardware input queue, SHIQ).R I T和S H I Q构成系统硬件输入模型的核心. R…
第1 7章 内存映射文件 对文件进行操作几乎是所有应用程序都必须进行的,并且这常常是人们争论的一个问题.应用程序究竟是应该打开文件,读取文件并关闭文件,还是打开文件,然后使用一种缓冲算法,从文件的各个不同部分进行读取和写入呢?M i c r o s o f t提供了一种两全其美的方法,那就是内存映射文件. 与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域.它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件.一旦该文件被映射,就可以访…
第11章 线程池的使用 第8章讲述了如何使用让线程保持用户方式的机制来实现线程同步的方法.用户方式的同步机制的出色之处在于它的同步速度很快.如果关心线程的运行速度,那么应该了解一下用户方式的同步机制是否适用. 到目前为止,已经知道创建多线程应用程序是非常困难的.需要会面临两个大问题.一个是要对线程的创建和撤消进行管理,另一个是要对线程对资源的访问实施同步.为了对资源访问实施同步,Wi n d o w s提供了许多基本要素来帮助进行操作,如事件.信标.互斥对象和关键代码段等.这些基本要素的使用都非…