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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!--景深的作用: 是一个作用于z轴的属性 1.让3D场景有近大远小的效果(就是肉眼距离屏幕的距离) 2.是一个不可以继承的.但他可以作用于后代元素(不是作用于本身的) 原理: 景深越大,灭点越远,元素变形更小 景深越小,灭点越近,元素变形更大 灭点:灭点就是你看到的尽头…
大致思路:首先给 three-d-box 设置一个 transition是不可少的 然后每个 a 标签里面有两个 span 一个叫 font 一个叫 back,默认状态下 font 旋转0度,也就是没旋转,back 旋转-90度,现在只能看得到 font 看不到 back 当鼠标移动到上面去的时候(任务5这两个样式控制,移动到上面来的时候旋转90度),控制 three-d-box旋转90度,这样,原来的 font 就旋转到后面去了,back 就变成正面朝前了 就可以看到了. 效果如图: <!do…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3实现3D立体翻转导航特效</title> <style> body { background:#edecec; } /* basic menu styles */ .nav-menu { display: block; /* backgr…
看别人做的一个3D导航栏,觉得很厉害,这里先保存下来,后面有时间好好分析一下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>制作3D旋转导航</title> <style> @import url("http://www.w3cplus.com/demo/css3/base.cs…
先上一个效果图 主要运用的技术点就是 确认基点,确认每个盒子旋转的度数 3D变换  transform: rotateY(-360deg); 景深  perspective 3D舞台 transform-style: preserve-3d; 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>生成任意棱柱的…
transform取值 none:默认值,即是无转换 matrix(,,,,,): 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵 translate([, ]): 指定对象的2D translation(2D平移).第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴.如果第二个参数未提供,则默认值为0 translateX(): 指定对象X轴(水平方向)的平移 translateY(): 指定对象Y轴(垂直方向)的平移 rota…
最近看一下css3d的一些特性,想着也实验学习一下,制作个小demo之类的.就练习了一下.开发一个粗糙的选择木马效果,如图 其实就是找到角度和位置,计算每根柱子的旋转角度摆放到3d空间的置顶位置即可.然后利用css的animate属性让3d舞台无线旋转,就有了一简易的旋转木马效果.感兴趣的可以看一下,可以把代码中的图片路径改为自己的图片地址就行了.直接可用. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">…
3d舞台 设置 perspective(景深): length, 可以设置overflow:hidden 3d舞台下 -> 3d元素容器  设置 transform-style: preserve-3d,不可设置 overflow: hidden(其如同transform-style:flat;) 隐藏后背元素 backface-visibility: hidden; transform-style: preserve-3d 只影响这个元素的子元素,孙子元素无效,即3d元素的父元素必须设置该属性…
我们上一章节显示图片的时候,会发现我们制定的顶点在Stage3D中其实是存在一个区间的: x轴(从左到右):[-1.0-1.0] y轴(从下到上):[-1.0-1.0] z轴(从近到远):[0-1.0] 超过这个区间的部分我们的图片都会看不见,大家可以重新修改上一节的代码中的顶点位置查看: 并且该区间不会跟随Stage3D的尺寸改变而改变,即无论Stage3D的显示尺寸如何变动,绘制的图像是会进行对应的拉伸操作的: 那么这就导致了一个问题的出现,如果我需要显示图片的原有尺寸(或者指定的尺寸)且该…
首先准备我们需要的图片,尺寸必须是2的幂数,我修改了一下Starling的图标拿来用: 还是先看看最终效果: 代码是居于上一节的代码进行修改的: package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage3D; import flash.display3D.Context3D; imp…