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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html 人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时  可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状  using UnityEngine; using System.Collections;   public class example : MonoBehaviour {     void Update() {         RaycastHit[] hits;        …
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
线上效果 确保你的纹理的read/write 是勾选的,纹理格式是 RGBA32的 //代码 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class ChangeTexturePixel : MonoBehaviour { private UITexture mUITex; private Texture2D MyTex; public int Radius = 10; public Color Col = ne…
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}…
需求 在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的.例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围. 思路 由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能.NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植. 实现 一.新闻公告类 新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式. public class Lamp : MonoBehaviour { public flo…
附件中是一款翻书效果插件,由于附件上传大小限制,在下载完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加图片精灵并修改属性为Texture,即可运行看效果.好多论坛上需要用币买,也减少了搜索时间,拿来就可以用. 源码…
一. 点击滑动页面 新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab.按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class Mask : MonoBeha…
方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与全部碰撞器碰撞的一条光线. 參数解释: origin:射线起始点 direction:射线方向    dist…
把脚本挂在摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class PostEffectTwist : MonoBehaviour { public Material ma; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit (src, dest, ma); }…