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代理模式proxy 定义 为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问.最简单的理解,买东西都是要去商店的,不会去工厂. java实现三要素 proxy(代理)+subject(接口)+realSubject(实现类) 定义一个接口 代理类和实现类均实现1定义的接口 代理类持有实现类的实例,并在代理类中调用 代码示例 //定义共同的接口 interface Sourceable{ void method(); } //具体实现类 class Source implements Sourcea…
说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案: 享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用…
  设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型) 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供一致的接口给某个对象让它可以改变其内部功能,或者是从来不存在的功能? 可以通过引入一个新的对象,来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象…
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,只能在于运行时完成,后者…
动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. --<设计模式>GoF 结构:   代码结构 1: using System; 2: 3: namespace GangOfFour.Facade…
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,…
1. 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度? 例子1:设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色.绿色.蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: •第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本. •第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合.  方案1:   方案2…
1.问题 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建对象的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给调用者带来麻烦,那么如何在不损失接口透明性的情况下,解决这些麻烦? 2.解决方案 通过架设一层中间层,让这层中间层来解决上面的麻烦,也就是我们所说的代理.大致的结构转换图如下: 转换成 将一个复杂的系统A,通过假设一层中间层C,将A中的复杂度处理掉,并通过C向B提供一种更灵活,满足B需求的方案. 案例一..Net中WebService技术提供了很好的借鉴.代码…
定义 将类的接口转化为客户端希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作,别名Wrapper(包装器). 适配器模式,最终改变一个已有对象的接口. 使用场景 当有那么个类,那么个对象,却不是我想要的接口类型,肿么办?不要方,用适配器模式. java三要素:Target(目标)+Adaptee(待适配者)+Adapter(适配器) 类的适配器,实现Target接口,继承Adaptee类,把待适配类的API转化为目标接口的API. 对象适配器,实现Target接口,持有A…
外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式三要素(client-facade-subSystem) 外观角色(facade),是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能.同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合. 子系统角色(subsystem),实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务.对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关…