通过raw socket修改通信数据后,可通过函数 set_udp_checksum1 重新校验计算iph->check值 在http://www.cnblogs.com/dpf-10/p/7899237.html查看实际应用 static u_int16_t checksum(u_int32_t init, u_int8_t *addr, size_t count){ /* Compute Internet Checksum for "count" bytes * beginn…
通过raw socket修改通信数据后,可通过函数 set_tcp_checksum1(iph); 重新校验计算iph->check值 在http://www.cnblogs.com/dpf-10/p/7899237.html查看实际应用 static u_int16_t checksum(u_int32_t init, u_int8_t *addr, size_t count){ /* Compute Internet Checksum for "count" bytes *…
TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
通过raw socket修改通信数据后,可通过该函数重新校验计算iph->check值 在http://www.cnblogs.com/dpf-10/p/7899237.html查看实际调用 static inline unsigned short ip_fast_csum(unsigned char* iph,unsigned int ihl){ unsigned int sum; __asm__ __volatile__( "movl (%1), %0 ;\n" "…
本文简单介绍了TCP面向连接理论知识,详细讲述了TCP报文各个字段含义,并从Wireshark俘获分组中选取TCP连接建立相关报文段进行分析. 一.概述 TCP是面向连接的可靠传输协议,两个进程互发数据之前需要建立连接,这里的连接只不过是端系统中分配的一些缓存和状态变量,中间的分组交换机不维护任何连接状态信息.连接建立整个过程如下(即三次握手协议): 首先,客户机发送一个特殊的TCP报文段: 其次,服务器用另一个特殊的TCP报文段来响应: 最后,客户机再用第三个特殊报文段作为响应. 图1 三次握…
学习Linux,就算是像小编我这样的小萌新,也知道OSI模型.什么?!你不知道!!! 好吧,这篇秘籍拿走,不谢~~~ 一.两个协议 (1)OSI 协议模型(7层)国际协议    PDU:协议数据单元对等层次之间传递的数据单位 OSI协议(7层) 国际协议 PDU 单位 功能 实例 7   应用层 application message 为应用程序进程(例:mail.终端防伪)提供网络服务:提供用户访问界面 提供用户身份验证 HTTP Telnet 6   表示层 presention messa…
第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器 4.2 部署代理服务器 书中为了演示访问Internet上的Web服务器的全过程,使用了squid代理服务器程序模拟了一个代理服务器. 这里了解了一下HTTP代理服务器的工作原理,有三种代理服务器: 正向代理服务器.客户的每次请求都将会直接发送到该代理服务器,并由代理服务器来请求目标资源,服务端并不知道真正客户端的身份,只是把数据交给了代理服务器.案例是搭在国外的VPN. 反向代理服务器.用代理服务器来接收Internet上的连…
/* 此程序是tcp/ip通信服务器端程序,测试运行在redhat5上 重构readline函数,解决粘包问题——利用“\n”识别一个消息边界 */ #include<stdio.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<fcntl.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h…
/*此程序是tcp/ip通信的客户机端程序, 测试运行在redhat6系统上 重构readline函数,解决粘包问题——利用“\n”识别一个消息边界 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<netine…
目录: <TCP洪水攻击(SYN Flood)的诊断和处理> <TCP/IP协议中backlog参数> TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状…