[Unity3D人工智能编程精粹 2] 1.跟随领队行为. 用靠近(Seek)或追逐(Pursuit)实现跟随领队行为并不好.在Seek中,AI角色会被推向领队,最终与领队占据相同位置.而Pursuit也是一样的问题. 在跟随领队中,目标是接近领队,但稍微落后.当角色距离 领队较远时,可能会较快地移动,当距离 领队较近时,会减慢速度. 1)跟随点可以设置为领队身后一段距离.针对跟随点,应用Arrive. 2)当AI角色挡住领队前方路径时,需要逃离(Evade). 2.排除通过狭窄的通道. Ste…