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[Loading AssetBundle Manifests] AssetBundle Manifest 可以用于获取dependency. AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath); AssetBundleManifest manifest = assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Using AssetBundles Natively] 本地使用 AssetBundles 从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载 AssetBundles.使用哪个 API,取决于 AssetBundle 在哪个平台上被加载…
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455 *****************************      一      ************************** AssetBundle incompatibility 1   I just started receiving the following error: The asset bundle 'http://***.unity3d' couldn't be lo…
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我. 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来. 在untiy支援加载方面分为两个种类: 第一类:Resources方式加载-------我们不用打包资源,放在项…
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 和资源有关的管理器都将继承自此类 p…
使用Assetbundle时可能遇到的坑 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(BuildAssetBundle)开发,开发完毕后,下半年,unity升级了, 于是老板要求与时俱进,让你用4.3开发维护,这时,问题就出现了:4.1下的editor打包的assetbund…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(BuildAssetBundle)开发,开发完毕后,下半年,unity升级了, 于是老板要求与时俱进,让你用4.3开发…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.html Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’s Asset Bundle system. Understanding how dependencies were tracked. What determines GC cleanup of…
      1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework  |  Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包. 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取资源包里包含的部分资源. 2.热更新涉及文件夹 资源目录:apk文件(安卓安装…
为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型.贴图.预制体.声音.甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载: 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系: 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输: 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 0 AssetBundle Description -- AssetBundle描述 1 Async Loading -- 内存加载-异步加载 2 Syn…
由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包到自己的assetbundle中去) 零点五.自定义shader 因为自定义的shader在启用CollectDependencies 打包时也会被分别打包进assetbundle中,所以为了避免空间的浪费,可以考虑将…
[AssetBundle Manager] AssetBundleManager是一个款Unity公司制作的Unity库. 1.Simulation Mode The main advantage of using Simulation Mode is that Assets can be modified, updated, added, and deleted without the need to re-build and deploy the AssetBundles every tim…
[加载 AssetBundle 的四种方法] 1.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundleCreateRequest.Use assetBundle property to get an AssetBundle once it is loaded. Compared to LoadFromMemory, this version will perform AssetBundle deco…
[Managing asset dependencies] 一个Asset会依赖其它Asset.可以把一个Asset所依赖的Asset也打包进自己的AssetBundle.可是多个Asset可能依赖同一个/多个Asset.If a separate copy of a shared dependency is included in each bundle that has objects using it, then redundant instances of the assets will…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 1.创建玩家登陆界面UI 2.点击注册按钮进入注册界面 3.注册的玩家信息会被保存到PlayerInfo.json文件中 4.输入玩家信息如果用…
刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 分享 10条回复 曾 曾毅回答于 1 年前 无法CANCEL 赞同 1评论 分享 Walker回答于 1 年前 Unity的接口里没有中断操作,但是可以在自己项目的ABMgr模块给业务逻辑层提供一个…
AssetBundle资源打包  1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform) 打包所有设置了AssetLabel的资源 o…
前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力.那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷. 根据官方文档 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替换 而cc.resource 本身就是一个Bundle 也就是说,2.4之前,整个引擎只有一个cc.loader 管理资源,2.4之后采用了多个Bundle来管理资源,只是cc.resource这个Bundle负责管理resource目录下的动态…
今天我终于鼓起勇气写自己的博客了,激动与害怕并存,希望大家能多多批评指导,如果能够帮助大家,也希望大家点个赞!! 用angularjs 工作也有段时间了,总体感觉最有挑战性的还是指令,因为没有指令的angularjs 就是只有骨头的框架,虽然有很多第三方指令,如:angular Bootstrap,ng-table等,但是根据界面设计的需求,他们远远不能满足,怎么办??答案只有自己写了(也可以google,但是为了某个小功能,引入一个很大的文件,我是不提倡的.如果老板想让你时不时的改改,我估计你…
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包.压缩资源包.加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不同的包体加载方案等等). 2.AssetBundle系统的新功能 本小节包括: AssetBund…
loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达.最常见的比如"转圈圈","省略号"等等. 网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax completed)结束loading效果,就可以了. 但是页面的加载进…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
问题: eclipse 启动后,啥也不干,就一直在loading descriptor for XXX (XXX为工程名),,其他什么操作都不能操作. 如下图所示,保存文件也无法保存.  这个怎么办? 解决方法: Eclipse左侧的Project Explorer的右边一个按钮钮,鼠标移上去会提示"View Menu"点击.选择Customize View勾选掉Java EE Navigator Content WEB最后重启下eclipse.亲测可用. 转自http://bbs.c…
官网提示 linux需要这些动态库.depends on: zlib, fontconfig, freetype, X11 libs (libX11, libXext, libXrender) 在linux上执行 ./wkhtmltopdf –page-size A4 www.baidu.com pdf.pdf 报错 error while loading shared libraries: libXrender.so.1 root@mag-sit:/home/mag-sit/wkhtmltox…
问题描述 报如下错误,很显然,问题原因:空指针异常: ERROR (localhost-startStop-1) [   ] o.a.s.h.d.s.SolrDataImportProperties Error loading DataImportScheduler propertiesjava.lang.NullPointerException        at sun.nio.fs.UnixPath.normalizeAndCheck(UnixPath.java:77)        at…
安装python3遇到报错: wget https://www.python.org/ftp/python/3.5.2/Python-3.5.2.tgz ./configure --prefix=/usr/local/Python-3.5.2 --enable-shared make make install ln -s /usr/local/Python-3.5.2/bin/python3 /usr/bin/python3   遇到报错: python3: error while loadin…
Linux Inside 是中文版,值得下载一读. 先把目标设低点,开机进入后,在屏幕上打印“Loading..."即可.由于要在 bochs 中运行,首先就是安装 bochs.Oldlinux 中有相关资源,可自行下载.winxp 和 linux 的配置脚本如下: # for windows bochs config megs : romimage: file=$BXSHARE/BIOS-bochs-latest vgaromimage: file=$BXSHARE/VGABIOS-lgpl-…