BGRA与BGR的相互转换】的更多相关文章

BGRA转BGR void BgraToBgr(BYTE *bgraData,int *bgraSize) { ,j=; j<*bgraSize; i+=,j+=) { *(bgraData+i) = *(bgraData+j); *(bgraData+i+) = *(bgraData+j+); *(bgraData+i+) = *(bgraData+j+); } *bgraSize = *bgraSize/*; } BGR转BGRA void BgrToBgra(BYTE **bgrData,…
音视频开发是个非常复杂的,庞大的开发话题,初涉其中,先看一下结合 OEIP(开源项目) 新增例子. 可以打开flv,mp4类型文件,以及rtmp协议音视频数据,声音的播放使用SDL. 把采集的麦/声卡数据混合并与采集的视频信息写入媒体文件或是RMTP协议中. 图片主要属性 包含长/宽/通道数/像素格式(U8/U16/F32),以及排列格式RGBA/YUV.其中通道与像素格式,如在opencv中,CV_8UC1/CV_8UC4,表示1个通道与4个通道的U8格式.而排列格式,简单的分为RGBA类的,…
32 位bitmap     内存存储 顺序   bgra       前3位 与23位一致.   都是 bgr  呵呵 与rgb 相反…
我使用的是海康DS-2CD852MF-E, 200万,网络摄像机,已经比较老了,不过SDK在海康官网下载的,开发流程都差不多. 海康摄像机回调解码后的视频数据格式为YV12,顺便说一下YV12的数据格式   YYYY  V U.   我这个是720P,即1280 * 720分辨率. 那么Y分量的数量为 1280 * 720 = 921600 字节, V = U 数量为Y的1/4, 即921600 / 4 =   230400字节,所以一帧720P的YV12数据量为1382400字节,与断点调试查…
CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 三维世界里的旋转(rotate),可以用一个3x3的矩阵描述:可以用(旋转角度float+旋转轴vec3)描述.数学家欧拉证明了这两种形式可以相互转化,且多次地旋转可以归结为一次旋转.这实际上就是著名的轨迹球(arcball)方式操纵模型的理论基础. 本文中都设定float angleDegree为旋转角度,vec3 axis为旋转轴. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四元数 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:…
Python时间戳和日期的相互转换 (2014-03-17 11:24:35) 转载▼   分类: Python 当前时间戳:time.time() 当前日期:time.ctime() 1.Python下日期到时间戳的转换 import datetime import time dateC=datetime.datetime(2010,6,6,8,14,59) timestamp=time.mktime(dateC.timetuple()) print timestamp   2.Python下…
DOM  对象可以使用 js       中的方法,  不能使用jQuery中的方法:jQuery对象只能使用jQuery中的方法, 不能使用js中的方法:jQuery对象是通过jQuery包装DOM对象后产生的对象: jQuery对象与DOM对象的相互转换: (1)jq对象转化成dom对象: ①jq对象是一个类似数组的对象,通过[index]的方法得到相应的dom对象; 如:var $cr = $("#cr"); //Jq对象 var cr = $cr[0]; //dom对象 ②还可…
JQuery 对象不能使用DOM对象中的方法,同样,Dom对象 不能使用JQuery 中的方法,但有时候 ,我们不得不使用JQuery的方法或者 Dom对象的方法,该怎么办呢? 下面介绍一下 jq对象与Dom对象的相互转换. jq--->dom JQuery提供 了两种方法来转换    [index]  和  get(index); 方法一 var $cr=$("#cr"); //jq对象 var cr = $cr[0]; //jq 转dom 方法二 var cr=$("…
字节流与数据类型的相互转换---使用struct模块 http://blog.csdn.net/Sunboy_2050/article/details/5974029 Python是一门非常简洁的语言,对于数据类型的表示,不像其他语言预定义了许多类型(如:在C#中,光整型就定义了8种) 它只定义了六种基本类型:字符串,整数,浮点数,元组(set),列表(array),字典(key/value) 通过这六种数据类型,我们可以完成大部分工作.但当Python需要通过网络与其他的平台进行交互的时候,必…
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定义一个四维向量vec4. /// <summary> /// Represents a four dimensional vector. /// </summary> public struct vec4 { public float x; public float y; public…