iOS开发 2x 3x图】的更多相关文章

众所周知,iOS开发中的图片资源一般需要2倍图和3倍图,也就是2x,3x,但是最近思考了一个问题,为什么不能只提供3x的图片,2x的图片让系统从3x压缩就好了,于是上网搜索了下,得到了答案. 当我们在2x的手机上只用3x的图的时候,系统会将图片相应地压缩,压缩的过程会消耗CPU或者GPU的资源,当图片非常多的时候,系统会对每张3x的图都会压缩,这样在渲染图片的时候会消耗很多额外的CPU或GPU时间,一般来说2x的手机比3x的手机性能要差(例如iPhone6会比iPhone 6 Plus性能差一些…
UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识. 视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton.UILabel或者UITableView皆是其子类:视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层次的概念. 任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致,他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件,每个加入的视图便是一…
在不少项目中,都会有图片轮播这个功能,现在网上关于图片轮播的框架层出不穷,千奇百怪,笔者根据自己的思路,用两个imageView也实现了图片轮播,这里说说笔者的主要思路以及大概步骤,具体代码请看这里,如果觉得好用,请献上你的star. 该轮播框架的优势: 文件少,代码简洁 不依赖任何其他第三方库,耦合度低 同时支持本地图片及网络图片 可修改分页控件位置,显示或隐藏 自定义分页控件的图片,就是这么个性 自带图片缓存,一次加载,永久使用 性能好,占用内存少,轮播流畅 实际使用 我们先看demo,代码…
首先,先介绍几个概念:GCD,队列,串行,并行,同步,异步.                                                                        GCD(Grand Central Dispatch): 伟大的苹果公司开发的一种多核多线程的解决方案. 是基于C语言的底层API 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数 GCD的基本思想就是就将操作s放在队列s中去执行 操作使用Blo…
通常在iOS上开发使用的图片素材1x,2x,3x三种 下面利用python Image 库 resize函数,由一个大图,自动生成1x,2x,3x的素材照片: 1. 首先你的python环境要安装有Image库, 即PIL 没有安装的,下载源码 http://effbot.org/downloads/Imaging-1.1.7.tar.gz 安装PIL: $ .tar.gz $ cd Imaging- $ python setup.py install 2. 处理逻辑 传入照片路径,设定生成照片…
iOS Simulator功能介绍关于Xamarin IOS开发 iOS Simulator功能介绍 在图1.38所示的运行效果中,所见到的类似于手机的模型就是iOS Simulator.在没有iPhone或iPad设备时,可以使用iOS Simulator对程序进行检测本文选自Xamarin iOS开发实战. iOS Simulator可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的功能各种功能,如表1-3所示. 表1-3  iOS Simulator 在表1-3所示的功能中需要注意,iOS Si…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
iOS 开发技术体系图: - 层级 | 主要框架 - ---------------------|-------------------------------------------------------------------------------------- - Cocoa Touch | UIKit 等 - Media | Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 - Core Services | Core Data.Foundation…
歪果仁的总结: Asset iPhone 6s Plus and iPhone 6 Plus (@3x) iPhone 6s, iPhone 6, and iPhone 5 (@2x) iPhone 4s (@2x) iPad and iPad mini (@2x) iPad 2 and iPad mini (@1x) iPad Pro (@2x) App icon (required for all apps) 180 x 180 120 x 120 120 x 120 152 x 152 7…
转至:http://www.cnblogs.com/shaoting/p/4941634.html 歪果仁的总结: Asset iPhone 6s Plus and iPhone 6 Plus (@3x) iPhone 6s, iPhone 6, and iPhone 5 (@2x) iPhone 4s (@2x) iPad and iPad mini (@2x) iPad 2 and iPad mini (@1x) iPad Pro (@2x) App icon (required for a…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
react native 新手之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS npm install react-native-carousel --save git 地址Properties           hideIndicators={false} // Set to true to hide the indicators indicatorColor="#FFFFFF" // Active indicator color indicatorSize={20} //…
概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在 iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.Quartz 2D在U…
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 其他状态设置 常用的图形上下文状态设置上面基本都用到了,我们不再一一解释,这里着重说一下叠加模式和填充模式,初学者对于这两个状态设置往往容易产生疑惑. 叠加模式 使用Quartz 2D绘图时后面绘制的图像会覆盖前面的,默认情况下如果前面的被覆盖后将看不到后面的内容,但是有时候这个结果并不是我们想要的,因此在Quartz 2D中提供了填充模式供开发者配置调整.由于填…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecloud UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字…
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch VPN 完整项目 好的文章 Xcode插件 美工资源 其他资源 开发资源 UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者Collect…
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点.px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可…
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者…
原创作者:Magic-Unique 原文地址:https://github.com/Magic-Unique/HXImage猿吧 - 资源共享论坛: http://www.coderbar.cn 做最优质的iOS 学习资源共享平台! 这篇文章是笔者在开发App过程中发现的一些内存问题, 然后学习了YYKit框架时候也发现了图片的缓存处理的不够得当. 以下内容是笔者在开发中做了一些实验以及总结. 如有错误望即时提出, 笔者会第一时间改正. 文章的前篇主要是对两种不同的UIImage工厂方法的分析,…
本文转载至 http://jingyan.baidu.com/article/8cdccae97a5c2b315413cda9.html 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 随着苹果公司持续推出新产品,480x960的固定坐标时代悄然过去,iPhone6.iPhone6 plus的问世,无疑给了我们这些做iOS开发的,深刻的打击.坐标再也不能写成固定坐标了,但是随着发展AutoLayout和SizeClass的出现,无疑是一种福音,值得庆贺一点的是,iPhone6也好6plus也好,屏幕比例和…
version 1.2 1.修改不用输入扩展名 2.输出路径可选.默认会在输入路径下建文件夹 前沿: 现在开发中ios,android会使用一套图,但是ui设计师给的图命名是以@1x,@2x,@3x这样命名的,android 客户端使用起来就略嫌麻烦了,这个小工具可以实现简单的分包. 原理: I/o流读取 testPicture中的@1x,@2x,@3x 文件进行整理,按序输出旧文件文字同时,需要输入一个新文件名 + 后缀名,然后动态进行分组到desPicture中的文件夹1,文件夹2,文件夹3…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl- XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseRe…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中. 另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中.然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便. 你需要一种简单的方法来编译你的代码,这种方法应该使得你的代码易分享,并且在多个工程中易复用.你需…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
1.产品设计图 可以以6的长宽比 750*1134来设计.这些图片用于描述app是什么样子的,这是app开发人员的开发参考. 2.产品切图 将设计师将设计稿切成可以用来开发的图 颜色值 iOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予iOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制) 内部设计细节:1.所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2.单独存在的部件必须是双数尺寸 3.两倍图以@2x作为命名…
UI界面 iOS和Android 界面设计尺寸规范  http://www.alibuybuy.com/posts/85486.html iPhone app界面设计尺寸规范  http://www.wufangbo.com/ios-iphone-app/ iOS界面设计切图小结  http://www.apkbus.com/android-140341-1-1.html @2x图片等适应不同分辨率手机   http://blog.sina.com.cn/s/blog_945590aa0101c…