上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL.下面就让我们一起学习下,C如何生成. 1.创建一个C的控制台程序 2.点击确定->点击下一步 3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件 #if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport)…
众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库.学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用.那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用. 1.新建C#类库项目. 2.书写类方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; n…
原文:SSIS如何引用外部DLL 当SSIS引用外部的DLL时,外部的DLL须满足以下条件: 1. DLL是强命名. 2. 加入到GAC (C:\WINDOWS\assembly),直接把DLL拉进目录. 3. 将编译好的dll拷贝到C:\Program Files\Microsoft SQL Server\90\DTS\PipelineComponents(SQL Server 安装目录)    和C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 然后…
在实际的项目中,Aras内部的方法可能并不能完全满足我们,比如Office的组件,就必须引入,那么在Aras内部的Method中,我们如何引入外部Dll文件 首先,我们新建一个Dll文件,简单的Demo,Test.Dll 新建一个最简单的静态方法,test(); namespace TEST { public class TEST { public static string test() { return "TEST"; } } } 点击编译后,生成Test.dll文件,那么如何引入…
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便.那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fingerGesture等. 下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买 1.导入插件 导入后的插件会在Assets/Plugins下面 2.拖动Assets/Plugins/FingerGestures/Prefabs/FingerGestures到你的Hierar…
初学cpp,因为之前装linux下各种软件的时候,知道LD_LIBRARY_PATH可以指定动态库的目录.今天在vc集成log4cpp的时候,编译main时报error LNK2019: 无法解析的外部符号,已经在 包含了目标dll的目录,经搜索帖子http://bbs.csdn.net/topics/310055467后得知在 添加目标dll或lib即可.那么它实际存储在那个配置文件中呢,项目的XXX.vcxproj文件,如下: 就当java的eclipse和IDEA之于c++的vs和clio…
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的.那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作.答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答. 1.首先创建安卓项目 2.导入unity2d的class.jar 我使用的unity5.2.3,位置在于安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidpl…
最近在项目中碰到这样的问题,经过搜索,发现是vs2010的版本不对,VS默认的版本是.NET Framework 4 Client Profile,需要将他更改为.NET Framework 4 版本.具体的操作步骤为:右键项目,查看项目属性,将目标框架由.NET Framework 4 Client Profile修改为.NET Framework 4即可. .NET Framework 4是.net的一个完整的开发框架和运行框架: .NET Framework 4 Client Profil…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它.下面让我来带大家看一个简单的例子 1.创建.h和.m文件如下 .h // // myTest.m // Unity-iPhone // // Created by Mount on 16/2/18. // // #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTest : NSObject @end .m // MyTest.m #import &qu…