众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库.学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用.那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用. 1.新建C#类库项目. 2.书写类方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; n…
在实际的项目中,Aras内部的方法可能并不能完全满足我们,比如Office的组件,就必须引入,那么在Aras内部的Method中,我们如何引入外部Dll文件 首先,我们新建一个Dll文件,简单的Demo,Test.Dll 新建一个最简单的静态方法,test(); namespace TEST { public class TEST { public static string test() { return "TEST"; } } } 点击编译后,生成Test.dll文件,那么如何引入…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…