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计时器精确吗? 计时器并不精确.有两个原因: 原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充.回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS 中断来实现时钟或计时器.一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器.这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次.这是原始的IBM PC的微 处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果.在Windows…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严…
说起时间,对于我们搞IT的人来说,那是要多重要有多重要.我觉得有价值的时间是给有抱负和有才能的人准备的,因为他们会充分利用,不会让时间失望…… 呵呵,有点儿说远了,还是回归主题吧 Win32的计时器其实就是用以下两个函数控制的一个控件: 设置计时器 UINT_PTR SetTimer(     HWND hWnd,     UINT_PTR nIDEvent,     UINT uElapse,     TIMERPROC lpTimerFunc ); 关闭计时器 BOOL KillTimer(…
有好些时间没写博客了,今天要来耍一下计时器,就是我们常说的Timer,它虽然不是什么复杂的东西,也称不 上牛X,不过,用处还是不少的,对于那些需要每隔一定时间执行一次的任务,那是相当有用. 先来认识一下一对函数,注意,是一对,不是一个. SetTimer——设置并启用计时器: KillTimer——取消计时器. 现在你明白为什么要一对的原因了,就好比进程操作,有启动或创建进程的函数,就肯定要有关闭进程的函数:有GetDC就肯定要伴随着ReleaseDC函数.阴与阳是此消彼长的. 先说SetTim…
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer…
跟我一起玩Win32开发(1):关于C++的几个要点 跟我一起玩Win32开发(2):完整的开发流程 跟我一起玩Win32开发(3):窗口的重绘 跟我一起玩Win32开发(4):创建菜单 跟我一起玩Win32开发(5):具有单选标记的菜单 跟我一起玩Win32开发(6):创建右键菜单 跟我一起玩Win32开发(7):多边形窗口 跟我一起玩Win32开发(8):绘图(A) 跟我一起玩Win32开发(9):绘图(B) 跟我一起玩Win32开发(10):绘图(C) 跟我一起玩Win32开发(11):使…
简介 精确的时间计量方法在某些应用程序中是非常重要的.常用的 Windows API 方法 GetTickCount() 返回系统启动后经过的毫秒数.另一方面,GetTickCount() 函数仅有 1ms 的分辨精度,很不精确. 故而,我们要另外寻找一种方法来精确测量时间. Win32 API 使用 QueryPerformanceCounter() 和 QueryPerformanceFrequency() 方法支持高精度计时.这些方法,比“标准的”毫秒精度的计时方法如 GetTickCou…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON…
<Win32多线程程序设计>–Jim Beveridge & Robert Wiener Win32 优先权是以数值表现的,并以进程的“优先权类别(priority class)”.线程的“优先权层级 (priority level)”和操作系统当时采用的“动态提升(Dynamic Boost)”作为计算基准. 所有因素放在一起,最后获得一个0~31 的数值.拥有最高优先权之线程,即为下一个将执行起来的线程.如果你有一大把 worker 线程,其“优先权类别”和“优先权层级”都相同,那…