uCOS2014.1.11】的更多相关文章

typedef unsigned char  BOOLEAN;typedef unsigned char  INT8U;      /* Unsigned  8 bit quantity   */typedef signed   char  INT8S;      /* Signed    8 bit quantity   */typedef unsigned int   INT16U;     /* Unsigned 16 bit quantity   */typedef signed   i…
一般把(void*)0定义为NULL表示这是个空指针void的含义void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据.众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值:如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型 转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型. 例如:float *p1;int *p2;p1 = p2; 其中p1 = p2语句会编译出错,提示“'=' : cannot convert…
/*Navicat MySQL Data Transfer Source Server : localhostSource Server Version : 50136Source Host : localhost:3306Source Database : ben500_info Target Server Type : MYSQLTarget Server Version : 50136File Encoding : 65001 Date: 2013-07-11 10:07:33*/ SET…
1. 正确获取红包流程 2. 软件介绍 2.1 效果图: 2.2 功能介绍 2.2.1 账号登录 页面开始时,会载入这个网站:https://login.taobao.com/member/login.jhtml?redirect_url=http%3A%2F%2F1111.tmall.com%2F 登录成功后,会自动跳转到1111.tmall.com活动页面. 2.2.2 [去抽奖]按钮 这按钮是手动跳转到1111.tmall.com页面 2.2.3 [开始狂欢]按钮 隐藏活动界面的载入Div…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
今天是邓呆呆球衣退役的日子,在这个颇具纪念意义的日子里我写下自己的第一篇博客,还望前辈们多多提携,多多指教! 接下来,就进入正文,来说说关于垂直居中的事.(以下这11种垂直居中的实现方式均为笔者在日常的开发过程中总结得到,如发现和您的观点确有雷同之处,那么实在荣幸能和前辈们英雄所见略同!) 另:这里的demo都只是针对现代浏览器所做,未兼容低版本的IE以及其它非主流浏览器. 11种实现方式分别如下: 1. 使用绝对定位和负外边距对块级元素进行垂直居中 html代码: <div id="bo…
说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行:在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行.例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程:4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑核心,可以并行8个线程. 并发编程的方法 通常,要实现并发有两种方法:多进程和多线程. 多进程并发 使用…
CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 由来 本项目的目的:使开发者可以直接用C#书写GLSL代码. 现在(2016年1月30日)编写GLSL的shader程序时,并没有什么好的开发环境.智能提示.代码补全…
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之11.ABP领域层——仓储(Repositories) ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 本文由台湾-小张提供翻译 仓储定义:“在领域层和数据映射层的中…
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…