首先,本系列并不是以介绍spring5 的新特性为主,之所以以spring5为标题,是因为即将赏析的源码来自最新的spring版本.虽说是spring最新版本,但是容器的整个生命周期与之前版本相比,并没有很大的变化,我们主要来看spring是如何一步步构建自己的容器,一步步将混乱不堪,错综复杂的依赖关系管理的井井有条,一步步组建自己的spring帝国. 因为篇幅原因,并不能在一篇博客中将所有spring容器的内容都介绍完成,因此,将分为几个部分分别介绍,本篇会先从最顶层浏览一下spring的一些…
我们在spring 事务源码赏析(一) 中分析了spring事务是如何找到目标方法,并如何将事务的逻辑织入到我们的业务逻辑中.本篇我们将会看到spring事务的核心实现: 1.事务传播机制的实现 2.事务隔离级别的实现 3.事务的回滚提交等操作的实现 好了,废话不多说,接着上一篇,我们讲到了TransactionInterceptor这个切面的逻辑,先看一下类图: 简单介绍一下这个类图: Advice是一个切面的最顶层接口,是一个空接口,用于表示这是一个切面,integrceptor接口也是一个…
在本系列中,我们会分析:1.spring是如何开启事务的.2.spring是如何在不影响业务代码的情况下织入事务逻辑的.3.spirng事务是如何找到相应的的业务代码的.4.spring事务的传播行为是如何实现的.5.spring的事务隔离级别是如何实现的 因篇幅原因,本系列会分为两部分,第一部分会介绍前3个的实现,第二部分会介绍后两个的实现. 我们知道spring的事务管理分为两大部分:声明式和编程式,两种方式均为我们提供便捷的事务管理方法,各自优劣. 声明式的事务管理对业务代码基本0入侵,能…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制.引擎的版本是3.14.同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解.如有理解错误的地方,还望不吝赐教. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 1.事件与监听 在Cocos2dx中,Event类是所有事件的基类,也是对各种事件的…
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的. 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::mainLoop方法来维持引擎的各种逻辑: void Director::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNext…
在 Java源码赏析(三)初识 String 类   中,我们已经大概理解了String的接口,接下来我们描述一下String的常用工具方法. /** * 为了精简的String结构,之前提到的方法省略,重点介绍剩余的方法(省略构造方法.indexOf.lastIndexOf.valueOf) */ public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { priv…
由于String类比较复杂,现在采用多篇幅来讲述 这一期主要从String使用的关键字,实现的接口,属性以及覆盖的方法入手.省略了大部分的字符串操作,比如split().trim().replace().contains().matches()等. 在Java源码赏析(五)中,会增加对String类中的字符串操作进行详细描述,敬请期待. 今后,还会介绍StringBuffer.StringBuilder两个类. /** * 精简的String结构,便于我们初步的理解, 省略了大部分构造方法和字符…
目的 Class 类是每一个程序员都必须了解的,也是使用反射机制的基础. 这篇文章将Class 类的公共方法大致介绍了一遍(省略了安全.枚举.断言.注解相关代码). 代码 package java.lang; //省略 import /** * 类的实例:正在运行的Java应用中的类/接口 */ public final class Class<T> implements java.io.Serializable, GenericDeclaration, Type, AnnotatedElem…