201712-2 游戏 Java】的更多相关文章

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本程序由四个类组成:其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame,用于设置GUI界面的布局 /*初始化细胞状态类 * 四个模式 * 1.easy模式,一个大写的I * 2.love模式,一个大写的LOVE * 3.arrow模式,一个粗箭头 * 4.random模式,根据随机函数生成活细胞数 */ package game_life_self; import j…
一.实践目的 1.掌握基本输入输出. 2.掌握方法定义与调用,理解参数传递方式. 3.掌握数组的声明.定义与初始化,数组的处理. 4.掌握数组作为方法参数和返回值. 二.实践要求 利用方法.数组.基本输入输出等Java基础知识,给出所选项目的基本设计与实现. 三.项目需求 所选项目名称:猜字游戏 项目需求描述,主要指应实现的主要功能.如:制作一个猜字小程序,又根据实践一:基础程序设计实践实践目的,只要作出相应的功能,实现相应的输入输出即可,窗口以及共多功能可以在后期完善! https://git…
作业要求: 我的代码: package day20181119;/** * 猜拳游戏 * @author Administrator * @version1.0 */import java.util.Scanner;public class FingerGuessing { String chName; String name; int i; int ch1; int Score1; int ch2; int Score2; public void showLoginMenu(){ System…
目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 栋栋正在和同学们玩一个数字游戏. 游戏的规则是这样的:栋栋和同学们一共n个人围坐在一圈.栋栋首先说出数字1.接下来,坐在栋栋左手边的同学要说下一个数字2.再下面的一个同学要从上一个同学说的数字往下数两个数说出来,也就是说4.下一个同学要往下数三个数,说7.依次类推. 为了使数字不至于太大,栋栋和同学们约定,当在心中数到 k-1 时,下一个数字从0开始数.例如,当k=13时,栋栋和同学们报出的前几个数依次为: 1, 2, 4, 7, 1…
21点的基本知识 21点是世界上比较流行的扑克游戏项目 除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌 21点不区分花色,其中A----10均代表扑克牌本身的点数J Q K代表10点 区分庄家和闲家,其中闲家可以优先要牌 而庄家在与闲家点数一样大的情况下,庄家赢,当有一方点数超过21点则另一方自动获胜,庄家的点数如果正好是21点,那么庄家直接获胜,其他情况以点数大的获胜 流程设计: 人机对战模式! 1由用户输入选择作庄还是作闲,电脑自动成为另一方 2随机为双方发两张牌 3询问闲家是否要牌,一直到闲家不再要…
目标: 在一个窗体上随机掉落字母,通过键盘输入,敲对后消除并且累计积分,否则扣除一定积分. 具体内容: 画一个窗体——>产生随机字母——>接受键盘输入——>显示分数 代码: package chapter01; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.e…
试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同…
本程序由四个类组成: 其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame,用于设置GUI界面的布局 /*初始化细胞状态类 * 四个模式 * 1.easy模式,一个大写的I * 2.love模式,一个大写的LOVE * 3.arrow模式,一个粗箭头 * 4.random模式,根据随机函数生成活细胞数 */ package game_life_self; import…
Java 用我们学到的知识做处一个小的项目或者游戏等等应该都或多或少的有一点点的成就感吧,下列就是我用所学的基础知识做的猜字谜游戏,并且给他赋予了灵魂哈哈哈.有兴趣的可以尝试的用自己会的知识做一些小的游戏工具什么的提高自己,要不然你的知识不会那么简单的就融会贯通是吧! 有能力的可以把他改写的更加的nice,就把它当伪代码也行啊! 下列用到的基础知识方便有: if for while Random :随机生成数值,JDK封装类 Scanner :我不怎么会描述,可以看看官方文档,嘿嘿,或者也可以看…