swupdate 之 readback handler】的更多相关文章

背景 使用 swupdate 作为 OTA 方案 ,有项目要求在写入数据到分区之后需要再次读出校验. 初步实现:readout-verify attribute 初步分析有两种方式 方案一 在每一笔数据写入后,立刻读出校验.此时原始数据还在 buffer 中,读出的数据直接跟原始 buffer 做比较即可 方案二 在将分区数据完全写入后,再读出校验. 注意在流式升级的情况下,源数据是分片传输写入的,用完即弃,因此写完整个分区之后已经没有原始数据可以比较了. 此时要么重新从数据源获取(不可取,相当…
SWUpdate:使用默认解析器的语法和标记 介绍 SWUpdate使用库"libconfig"作为镜像描述的默认解析器. 但是,可以扩展SWUpdate并添加一个自己的解析器, 以支持不同于libconfig的语法和语言. 在examples目录中,有一个用Lua编写的,支持解析XML形式 描述文件的解析器. 使用默认解析器,则sw-description遵循libconfig手册中描述的语法规则. 请参阅http://www.hyperrealm.com/libconfig/lib…
Handler使用介绍: Handler根据接收的消息,处理UI更新.Thread线程发出消息,通知Handler更新UI. Handler mHandler = new Handler() {  public void handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case 0x1:   view.invalidate();  break;   }   super.handleMessage(msg);   }   }; class…
1.1 继承AbstractController优点:能定制请求方式 package cn.happyl.controller; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.springframework.web.servlet.ModelAndView; import org.springframework.web.servlet.…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使…
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name)…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
本篇简单的讲一下平常使用Handler时造成内存泄漏的问题. 什么是内存泄漏?大白话讲就是分配出去的内存,回收不回来.严重会导致内存不足OOM.下面来看一下造成内存泄漏的代码: public class MemoryLeakActivity extends Activity { private MyHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(save…
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handle都是在ui线程进行的.这种情况属于子线程给主线程发消息,通知主线程更新ui...等,那么反过来,怎么才能让主线程给子线程发消息,通知子线程做一些耗时逻辑?? 之前的学习我们知道,Android的消息机制遵循三个步骤: 1 创建当前线程的Looper 2 创建当前线程的Handler 3 调用当前线…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…