POJ 3087:Shuffle'm Up】的更多相关文章

Shuffle'm Up Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7364   Accepted: 3408 Description A common pastime for poker players at a poker table is to shuffle stacks of chips. Shuffling chips is performed by starting with two stacks of…
Shuffle'm Up 直接写中文了 Descriptions: 给定两个长度为len的字符串s1和s2, 接着给出一个长度为len*2的字符串s12. 将字符串s1和s2通过一定的变换变成s12,找到变换次数 变换规则如下: 假设s1=12345,s2=67890 变换后的序列 s=6172839405 如果s和s12完全相等那么输出变换次数 如果不完全相等,s的前半部分作为s1,后半部分作为s2,重复上述过程. Input 第一行给出T(1≤T≤1000),代表有T组数据,每组数据首先给出…
Shuffle'm Up Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 3087 Description A common pastime for poker players at a poker table is to shuffle stacks of chips. Shuffling chips is performed by s…
POJ 3087 Shuffle'm Up(洗牌) Time Limit: 1000MS    Memory Limit: 65536K Description - 题目描述 A common pastime for poker players at a poker table is to shuffle stacks of chips. Shuffling chips is performed by starting with two stacks of poker chips, S1 and…
POJ.3087 Shuffle'm Up (模拟) 题意分析 给定两个长度为len的字符串s1和s2, 接着给出一个长度为len*2的字符串s12. 将字符串s1和s2通过一定的变换变成s12,找到变换次数 变换规则如下: 假设s1=12345,s2=67890 变换后的序列 s=6172839405 如果s和s12完全相等那么输出变换次数 如果不完全相等,s的前半部分作为s1,后半部分作为s2,重复上述过程. 直接模拟,注意给出的顺序是从底到上的. 代码总览 #include <cstdio…
题目传送门 /* 题意:两块扑克牌按照顺序叠起来后,把下半部分给第一块,上半部给第二块,一直持续下去,直到叠成指定的样子 DFS:直接模拟搜索,用map记录该字符串是否被搜过.读懂题目是关键. */ /************************************************ Author :Running_Time Created Time :2015-8-3 13:57:55 File Name :POJ_3087.cpp ***********************…
题目链接:Shuffle'm Up 除了英文题有点恶心.发现模拟 + bfs 就可以过的时候,就是水了. 一个bug 就是filp函数得到string s12失败了.恩.据大腿告知,string 并不指定字符串的初始化长度是0,也就是说我每个元素的赋值是没有意义的.或者.string 是引用型数据类型,所以名字是一个指针吧.然后str.resize()函数愉快的解决了这个问题. 还有就是对题意.字符串从左到右是从下到上.我是懵了一下的. 题意思路见代码吧. /* 题目很长.也没有看.百度到题意.…
直达–>POJ 3087 Shuffle'm Up 题意:一开始没怎么看明白,注意现是从S2里拿牌放在最底下,再放S1,这样交叉放(我一开始以为是S1和S2随意哪个先放,分别模拟取最小),然后在从中间截一半,下半部给组成新的S1,上半部组成新的S2.然后再交叉洗牌,重复,问达到给出的S12最小的洗牌次数. 思路:题意懂了直接模拟就行,无法到达的情况就是某一次洗牌出来的S12和之前出现过的S12重合了,也就是形成了循环,此时无法达到给出的S12的情况那就是不可能了.判重没想到什么特别巧妙的方法就用…
最初给牌编号时,编号的顺序是从下到上:洗牌时,认牌的顺序是从上到下.注意使用循环是尽量统一“i”的初始化值,都为“0”或者都为“1”,限界条件统一使用“<”或者“<=”. POJ - 1978 Hanafuda Shuffle Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Description There are a number of ways to shuffle a deck of…
http://blog.csdn.net/u011239443/article/details/56843264 在<深入理解Spark 2.1 Core (九):迭代计算和Shuffle的原理与源代码分析 >我们解说了.以传统Hadoop MapReduce相似的从HDFS中读取数据,再到rdd.HadoopRDD.compute便能够调用函数f,即map中的函数的过程.在<深入理解Spark 2.1 Core (十):Shuffle map端的原理与源代码分析>我们深入解说了s…