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webpack打包时,会根据webpack.config.js 中url-loader中设置的limit大小来对图片进行处理,小于limit的图片转化成base64格式,其余的不做操作.对于比较大的图片我们可以用image-webpack-loader 来压缩图片. npm install image-webpack-loader --save-dev 在 webpack.config.js 中配置: { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, use:[…
vue使用webPack压缩后存储过大,怎么优化 在生产环境去除developtool选项 在webpack.config.js中设置的developtool选项,仅适用于开发环境,这样会造成打包成的文件有几M,所以在生产环境需要去除此项配置 分离CSS 安装npm插件 npm install extract-text-webpack-plugin --save var ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin")…
抽离图片文件打包到指定路径下 压缩抽离的图片资源 配置生成html中的图片路径 一.准备测试环境 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//样式文件 index.html//结构文件 image//图片文件夹 package.json//配置打包的环境信息 webpack.config.js//打包配置文件 首先需要准备打包插件(这里打包文件还不是用来处理图片文件的): "clean-webpack-plugin": "^3.0.0&…
从开通博客到现在也没写什么东西,最近几天一直在研究vue+webpack+element-ui项目打包速度优化,想把这几天的成果记录下来,可能对前端牛人来说我这技术比较菜,但还是希望给有需要的朋友提供一下方便. 一开始项目部署到线上后第一次访问首页的时间是7.8秒的样子,页面加载太慢了自己都接受不了何况用户. 主要是从一下几步来优化的: 1.vue路由的加载方式 import Home from '@/components/Index' 改为 const Index = resolve => r…
Joomla - 优化(时区.google字体.压缩图片.压缩自定义代码) 一.时区 发布文章是往往会发现发布时间和当前时间对不上,原因是 Joomla 用的是国际标准时间,和中国时区大约相差8小时,想要解决此问题,只要在后台全局配置中修改时区即可 改为亚洲的时区 二.google字体 Joomla 加载页面较慢的问题一般出在 加载 google 字体,由于国内加载 google 字体比较困难(科学上网问题),页面渲染要等字体加载成功或加载失败后才进行,所以如果半天加载不到字体,就会感觉半天打不…
背景   目前团队中新的 Web 项目基本都采用了 Vue 或 React ,加上 RN,这些都属于比较重量级的框架,然而对于小型 Web 页面,又显得过大.早期的一些项目则使用了较原始的 HTML 页面构建技术,但业务逻辑基本无法复用.  近半年做过几个小型 Web 页面,在不断学习前端知识的同时,也在重构并摸索小型 Web 项目可能的更好解决方案.本文则对之前的工作进行一次整体描述.   目标和定位   单论小型 Web 页面,其相对于 Vue/React 等项目最大不同是不需要支持 SPA…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 前言 Vue 框架通过数据双向绑定和虚拟 DOM 技术,帮我们处理了前端开发中最脏最累的 DOM 操作部分, 我们不再需要去考虑如何操作 DOM 以及如何最高效地操作 DOM:但 Vue 项目中仍然存在项目首屏优化.Webpack 编译配置优化等问题,所以我们仍然需要去关注 Vue 项目性能方面的优化,使项目具有更高效的性能.更好的用户体验.本文是作者通过实际项目的优化实践进行总结而来,希望读者读完本文,有一定的启发思考,从而对自己的项目进行优化…
前言 webpack是当前前端项目中最常用的资源构建工具,从本文开始,来总结记录一下关于webpack的学习. 正文 1.webpack简介 webpack官网(https://webpack.docschina.org/) 我们代码中使用less,ES6的impot以及一些高级的语法,浏览器无法识别,因此webpack解决了这个问题,它是一种前端的资源构建工具,同时也是一个静态的模块打包器.在webpack看来,前端的所有资源文件(js/img/css/less)都会作为模块处理,他会根据模块…
1 目录展示 安装依赖 "file-loader": "^0.11.1", "image-webpack-loader": "^3.3.0", "url-loader": "^0.5.8", 2 css中使用图片  2.1  webpack.config.js const webpack = require('webpack'), htmlWebpackPlugin = require(…
这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 资源管理 Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBundle打包的问题,Unity官网的AssetBundle用法介绍里有一条,就是说因为使用Crunch压缩之后的图片,打成AssetBundle包再压缩,大小也基本不会有变化,还会导致打包慢+使用时候…