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nterpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动. 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的.只不过在属性动画中新增了一个TimeInterpolator接口…
做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画执行速率. android通过Interpolator类来让我们自己控制动画的执行速率,还记得上一篇博客中我们使用属性动画实现的旋转效果吗?在不设置Interpolator的情况下,这个动画是先加速后减速,我们现在使用android系统提供的类LinearInterpolator来设置动画的执行速率…
简介 Interpolator:撺改者,校对机,分类机,插补器 Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速.正加速.负加速.无规则变加速等,这使得基本的动画得以实现加速.减速等效果. Interpolator 接口只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an an…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
本文部分图片转自:https://blog.csdn.net/lgaojiantong/article/details/39451243 目录 自定义插值器 系统插值器 1. 自定义插值器 要自定义插值器,首先得看看系统的插值器是怎么写的.这里从最简单的LinearInterpolator入手,查看其继承关系: public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory…
Interpolator的用法 Interpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动. 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的.只不过在属性动画中新增了一个T…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation 1. View Animation(Tween Animatio…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn…
android Interpolator 首先是android系统提供的变换方式: 这些方式将转载一篇文章: 转: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html Android中的Interpolator Android中的Interpolator Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 本文列出Android API提供的Interpolator的若干种实现,列出源码,并且用一个程序绘制出…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…
本篇主要讲Animation 和 Property Animation的使用,最后会讲QQ管家桌面火箭作为例子: 在Android中开发动效有两套框架可以使用,分别为 Animation 和 Property Animation: 相对来说,Animator比Animation要强大太多,两者之间的主要区别在于: 区别一:需要的Anroid API level不一样 Property Animation需要Android API level 11的支持,当然可以使用nineoldandroids…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
android动画学习   转载自:http://www.open-open.com/lib/view/open1329994048671.html 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 1. View…
NineOldAndroid 1.之前我们用到的第动画是frame和tween动画也就是帧动画,补间动画现在多了一种动画,它包含完了前面动画的所有状态. 属性动画(Property Anmation):这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的 有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其…
转载:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html http://www.lightskystreet.com/2015/05/23/anim_basic_knowledge/ http://blog.inching.org/2014/01/14/android-animation/ 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation 1. View Animation(Tween Animatio…
Android中常用两种动画模式,tween animation和frame animation,即补间动画和帧动画,但在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation.如果想在3.0之前的版本支持property animation的话,那么可使用NineOldAndroids,大神JakeWharton的又一…
3.0 以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation 1. View Animation(Tween Animati…
一直再追郭霖的博客和imooc上的一些新的视频,最近有讲到属性动画. 以下内容为博客学习以及imooc上视频资料的学习笔记: 在3.0之前比较常见的动画为tween动画和frame动画: tween动画:就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变); frame动画:即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,也类似电影效果. 在3.0以后除了支持以上两种动画以外,还增加了一个新的动画: property animation----属性动画. 传统的anim…
支持:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5738478.html translationX的效果: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my_view_demo); view2 = (MyView_1)findViewById(R.id.MyView2);…
目录   目录 1. 插值器(Interpolator) 1.1 简介 定义:一个接口 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 如匀速.加速 & 减速 等等 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化.加速变化 等等 1.2 应用场景 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 1.3 具体使用 a. 设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设…
巧用Android的自定义动画,使你更加的有动感,是大多数Android开发人员的目标,那怎么做到这点.请听下文分解: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation(值动画),这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过Nine…
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 1. View Animation(Tween Animation) View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一…
MainActivity 属性动画常用操作 // 可操控的属性有:alpha:x/y:scaleX/scaleY:rotation/rotationX/rotationY:transitionX/transitionY:pivotX/pivotY public class MainActivity extends ListActivity {     private ImageView iv_src;     private boolean b = true;     private Strin…
View动画效果: 1.>>Tween动画通过对View的内容进行一系列的图形变换(平移.缩放.旋转.透明度变换)实现动画效果,补间动画需要使用<set>节点作为根节点,子节点里可以为下表格中的四种动画标签,也可以包继续含<set>标签:动画的定义xml文件需要添加到res/anim文件夹中: 动画类型 Xml定义动画使用的节点 编码定义动画使用的类 渐变透明度动画效果 <alpha/> AlphaAnimation 渐变尺寸缩放动画效果 <scale…