常用YUV转RGB代码】的更多相关文章

常用YUV转RGB [java] view plaincopyprint? public class YuvToRGB { private static int R = 0; private static int G = 1; private static int B = 2; //I420是yuv420格式,是3个plane,排列方式为(Y)(U)(V) public static int[] I420ToRGB(byte[] src, int width, int height){ int …
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV…
以下内容来源于网络,下面三个链接里的内容是比较好的,感谢博主的分享. http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1859084 http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/37909643 http://www.cnblogs.com/qinjunni/archive/2012/04/06/2434393.html   这里有介绍YUV转RGB的优化 位运算和查表法 YUV到RGB的转换公式:…
做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于opencv的处理,很多东西并不需要我们过多深入的去探讨,现在需要完全抛弃现有的算法程序,需要从内存中一个字节一个字节的处理,这就涉及到各个视频格式和图片格式是如何存储的.看了网上的很多资料,一下资料帮助蛮大. YUV资料整理: http://www.fourcc.org/yuv.php    YUV和RGB的分析 http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/…
http://blog.csdn.net/scg881008/article/details/7168637 假如是200万像素的sensor,是不是RGB一个pixel是2M,YUV是1M? 首先,200万象素的sensor,就是有2M个pixel;     YUV是电视传输用的名词,一个亮度信号(Y),两个色差信号(U分量.V分量)     YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL).YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑 白电视.与RG…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
转自:http://www.cnblogs.com/silence-hust/p/4465354.html 做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于opencv的处理,很多东西并不需要我们过多深入的去探讨,现在需要完全抛弃现有的算法程序,需要从内存中一个字节一个字节的处理,这就涉及到各个视频格式和图片格式是如何存储的.看了网上的很多资料,一下资料帮助蛮大. YUV资料整理: http://www.fourcc.org/yuv.php    YU…
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV…
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128…
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128…
常用的HTTP状态代码如下: 400 无法解析此请求. 401.1 未经授权:访问由于凭据无效被拒绝. 401.2 未经授权: 访问由于服务器配置倾向使用替代身份验证方法而被拒绝. 401.3 未经授权:访问由于 ACL 对所请求资源的设置被拒绝. 401.4 未经授权:Web 服务器上安装的筛选器授权失败. 401.5 未经授权:ISAPI/CGI 应用程序授权失败. 401.7 未经授权:由于 Web 服务器上的 URL 授权策略而拒绝访问. 403 禁止访问:访问被拒绝. 403.1 禁止…
参考文献 什么是I帧,P帧,B帧 图文详解YUV420数据格式 RGB565 与 RGB888的相互转换 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB)…
jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02 点击:3218次  来自:CSDN.NET 一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等. TAG: YUV  YUV转RGB  RGB  BMP转JPG  文字叠加   /**************************************File: yuvrgb24.hDescription: header file for yuvrgb24.cDate:…
原文:几个常用的CSS3样式代码以及不兼容的解决办法 border-radius实现圆角效果 CSS3代码: -webkit-border-radius:10px; -moz-border-radius:10px; border-radius:10px; background-color:#666; width:200px;height:100px; Firefox,Chrome Google,Safari等浏览器的显示效果如图0-0: 图0-0 但是IE这个异类不支持CSS3的这个属性,在IE…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB) 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例附件:测试图片生成工具 ===================================================== 本文记录一个基于FFmpeg的libswscale的示例.Libsw…
在一个外国网站上看到一段YUV转RGB的程序很不错,根据维基上的知识,方法应该是没问题的,自己也用过了,效果没问题. 首先说一下android上preview中每一帧的信息都是YUV420的,或者叫NV21,又或者叫YCbCr_420_SP (NV21),反正这么个东西呢,Y,U,V三个分量的数量比是4:1:1.也就是说每四个像素共用一对UV.举个例子,如果是一个30*40的帧,那么有1200个Y分量,分别有300个U和300个V分量.总共有1200*1.5这么多个值.如果调用android中的…
常用字符与ASCII代码对照表 为了便于查询,以下列出ASCII码表:第128-255号为扩展字符(不常用) ASCII码 键盘 ASCII 码 键盘 ASCII 码 键盘 ASCII 码 键盘 27 ESC 32 SPACE 33 ! 34 " 35 # 36 $ 37 % 38 & 39 ' 40 ( 41 ) 42 * 43 + 44 ' 45 - 46 . 47 / 48 0 49 1 50 2 51 3 52 4 53 5 54 6 55 7 56 8 57 9 58 : 59…
常用字符与ASCII代码对照表 为了便于查询,以下列出ASCII码表:第128-255号为扩展字符(不常用) ASCII码 键盘 ASCII 码 键盘 ASCII 码 键盘 ASCII 码 键盘 27 ESC 32 SPACE 33 ! 34 " 35 # 36 $ 37 % 38 & 39 ' 40 ( 41 ) 42 * 43 + 44 ' 45 - 46 . 47 / 48 0 49 1 50 2 51 3 52 4 53 5 54 6 55 7 56 8 57 9 58 : 59…
工作中常用的一些正则代码: 01.用户名正则 import re # 4到16位(字母,数字,下划线,减号)if re.match(r'^[a-zA-Z0-9_-]{4,16}$', "abwc"): print("匹配") 02.整数正则 import re #正整数正则 if re.match(r'^\d+$',"42"): print("匹配") #负整数正则 if re.match(r'^-\d+$',"42…
一. 公式:基于BT.601-6 BT601 UV 的坐标图(量化后): (横坐标为u,纵坐标为v,左下角为原点) 通过坐标图我们可以看到UV并不会包含整个坐标系,而是呈一个旋转了一定角度的八边形,  U越大蓝色越蓝,V越大,红色越红. 名词解释: 量化后:   Y~[16,235]   U ~[16-240]   V~[16-240]     量化就是让通过线性变换让Y 或 U 或V 处于一定的范围内, 比如让Y [0,1]变到 Y' (16,235)  就这样来实行:  Y' = Y* (2…
()高斯理论简介 () ()代码实现 四 使用高斯滤波器进行图像的平滑 ()高斯简介 http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kahe/eccv10/ 何凯明 matlab 实现 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html 阮一峰 http://www.zwbk.org/MyLemmaShow.aspx?lid=126233  中文百科独特解释 http://academi…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
本文转载自:http://blog.csdn.net/southcamel/article/details/8305873 简单来说,YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB: 传统的红绿蓝格式,比如RGB565,其16-bit数据格式为5-bit R + 6-bit G + 5-bit B.G多一位,原因是人眼对绿色比较敏感.RAW RGB: sensor的每一像素对应一个彩色滤光片…
简单来说,YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB: 传统的红绿蓝格式,比如RGB565,其16-bit数据格式为5-bit R + 6-bit G + 5-bit B.G多一位,原因是人眼对绿色比较敏感.RAW RGB: sensor的每一像素对应一个彩色滤光片,滤光片按Bayer pattern分布.将每一个像素的数据直接输出,即RAW RGB dataJPEG: 有些sensor…
简单来说,YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB: 传统的红绿蓝格式,比如RGB565,其16-bit数据格式为5-bit R + 6-bit G + 5-bit B.G多一位,原因是人眼对绿色比较敏感.RAW RGB: sensor的每一像素对应一个彩色滤光片,滤光片按Bayer pattern分布.将每一个像素的数据直接输出,即RAW RGB dataJPEG: 有些sensor…
转自:http://blog.csdn.net/times_poem/article/details/51682785 [-] 一 概念介绍 二 两个疑问 三 RAW和JPEG的区别 1 概念说明 32 为何要拍摄RAW 33 JPEG格式有什么优点 34 我该拍摄RAW还是JPEG 四 摄像头数据格式 五 sensor输出的数据格式 六 数字视频CCIR 601编码标准 1 采样频率 2 分辨率 3 数据量 七 CCIR601和CCIR656标准的区别 需求说明:IPC高清摄像机知识储备 来自…
雷霄骅分类专栏: FFMPEG FFmpeg 本文链接:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/14215391 FFMPEG中的swscale提供了视频原始数据(YUV420,YUV422,YUV444,RGB24...)之间的转换,分辨率变换等操作,使用起来十分方便,在这里记录一下它的用法. swscale主要用于在2个AVFrame之间进行转换. 下面来看一个视频解码的简单例子,这个程序完成了对"北京移动开发者大会茶歇视频2…
代码的运算速度取决于以下几个方面 1. 算法本身的复杂度,比如MPEG比JPEG复杂,JPEG比BMP图片的编码复杂. 2. CPU自身的速度和设计架构 3. CPU的总线带宽 4. 您自己代码的写法 将RGB格式的彩色图像先转换成YUV图像. 图像转换的公式如下: Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; 图像尺寸640*480*24bit,RGB图像已经按照RGBRGB顺序排列的格式,放在内存里面了. 以下是输入和输出的定义: #define XSIZE…
来自以下网址:http://stackoverflow.com/questions/9465815/rgb-to-yuv420-algorithm-efficiency #define CLIP(X) ( (X) > 255 ? 255 : (X) < 0 ? 0 : X) // RGB -> YUV #define RGB2Y(R, G, B) CLIP(( ( 66 * (R) + 129 * (G) + 25 * (B) + 128) >> 8) + 16) #defi…
RGB颜色表 白色:rgb(255,255,255) 黑色:rgb(0,0,0) 红色:rgb(255,0,0) 绿色:rgb(0,255,0) 蓝色:rgb(0,0,255) 青色:rgb(0,255,255) 紫色:rgb(255,0,255) 调整相关数字,便可以得到深浅不一的各种颜色. 颜色样式 RGB数值 颜色代码 颜色样式 RGB数值 颜色代码 黑色 0,0,0 #000000 白色 255,255,255 #FFFFFF 象牙黑 88,87,86 #666666 天蓝灰 202,2…