一.效果展示 如图1所示,是一个ListView窗口,自定义了文本内容和项背景色. 图1 ListView 二.源码分析 代码比较简单,主要使用了QQmlContext类的setContextProperty方法,在当前context上下文中新增名字为name的属性,并为其赋值,该属性可以在qml系统中使用,注册代码如下,也是该示例的main函数 int main(int argc, char ** argv) { QGuiApplication app(argc, argv); QList<Q…
一.效果预览 使用过qml的同学都知道,使用qml做动画效果是非常简单的,再也不需要像QWidget那样,自己模拟一个动画,费时又费力,往往还达不到效果.今天我们就来分析下qml的两种动画实现方式,如图1所示,窗口底部的提示信息文本“This application shows two spinners. The one to the right is animated on the scene graph thread (when applicable) and the left one is…
一.效果展示 如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大的动画效果,鼠标离开时恢复原样. 图1 月亮和云朵 二.源码分析 正式算起来,这是我分析的第五篇qml示例程序了,在这里他么有一个共同点,qml控件直接展示不了的东西都是使用C++类或者js函数来完成,比如这篇文章要讲的异形区域判断:qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文…
1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1  游戏开始 图2  游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析代码,然后再局部分析. 1.源码目录结构 图3  源码目录 如图3所示,是小游戏的源码目录,下边我分别按文件名称来介绍该文件的功能 TowerBase.qml:模型父类,定义了一些共有的属性,比如血量,攻击距离和攻击伤害等 Bomb.qml:海藻,父类为TowerBase.qml Factory.q…
一.概述 qt5之后qml也可以被用于桌面程序开发,今天我就拿出qt demo中的一个qml示例程序进行分析.这个demo主要是展示了qml数据和展示分离的使用方式,qml只专注于快速高效的绘制界面,而数据存储.数据加工都交由qt来做(也可以认为是C++来实现复杂的逻辑),这样的话qml和qt关系就像是html和js的关系,以后使用qt我们也可以高效的开发出绚丽的桌面程序. 二.效果展示 如图1所示,数据展示使用了qml中的ListView控件,而数据存储使用的是QAbstractListMod…
一.关键类说明 qml内置了WorkerScript组件,该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)发送消息,在次接收消息的函数体内部可以通过 WorkerScript.sendMessage的方式在发送消息给WorkerScript内置槽(在主线程执行),WorkerScript类的详细说…
一.效果展示 本篇文章还是带来一个简单的qt示例分析,且看图1效果. 图1 贝塞尔曲线 二.源码分析 该示例代码所在目录quick\scenegraph\customgeometry,感兴趣的同学可以自己去找,这篇文章我还是主要讲解源码,不涉及其他方面. 废话不多述,下面开始源码剖析.本篇讲解的示例看似简单,却是在C++和qml之间的一座桥梁,他告诉我们C++和qml是怎么混合编程的,在这篇文章中有几个重要的函数或者宏,例如:qmlRegisterType.Q_PROPERTY. 1.main文…
一.效果展示 客户端程序拖拽是一个很常见的需求,对于QWidget程序来说,需要重写如图1这么几个方法,通过重写这几个方法的逻辑,我们就可以控制鼠标拖拽的逻辑,糟糕的是QDrag执行exec后是一个阻塞主事件循环的操作,这个时候除了拖拽界面外,其他界面不能响应鼠标事件.作者之前就有过这么一个需要主界面响应的需求,当时我是重写了如图2所示的接口,来模拟程序拖拽. 图1 QWidget拖拽接口 图2 QWidget鼠标事件 如图3所示是示例拖拽展示,界面上有3个大的EditText,相互之间可以进行…
一.效果展示 相信大家都玩儿过连连看游戏,而且此款游戏也是闲时一款打发时间的趣事,那么接下来我将分析一款类似的游戏,完全使用qml编写界面,复杂逻辑使用js完成.由于此游戏包含4种游戏模式,因此本篇文章可能会比较长,本篇文章我主要是分析该游戏的主题思路和一些比较难理解的模块,文章末尾我会把示例代码的下载链接附上,示例代码是qt5.7示例代码,位于Qt5.7.0_vs2013\Examples\Qt-5.7\quick\demos\samegame目录下,个人知识添加了大量注释在程序中,逻辑几乎没…
上一篇文章分析了一个小游戏,使用qml编写界面+js进行复杂逻辑控制,算是一个比较完整的qml示例代码了,今天就不那么继续变态啦,来看一个简单的字体示例程序吧,该示例代码比较简单,主要是展示了几个简单的使用场景,下边我将逐个进行分析 1.淡出 如图1所示是一个文本淡出并伴随字母间距增大的效果,该组件使用了两个序列动画,一个用于将字母间距放大,另一个用于改变文字透明度 图1 淡出 代码如下所示 //Hello world字样 3000ms淡出并伴随着字母间距增大 之后文本框位置瞬间重置 进行下一个…