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对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…
一 什么是rem? “font size of the root element 这是w3c的定义 也就是说是相对于根节点(html节点)的字体大小的单位. 目前主流的浏览器基本都支持rem这个单位,大部份的默认字体单位是16px. 图片摘自 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/rem/index.html  二 简单应用. 既然确定在各个主流浏览器都能食用的话,我们就放心大胆在移动端进行开发了. 举个例子说明 html{ font-size…
前置知识: 物理像素(physical pixel,device pixel) 物理像素(设备像素),显示设备中一个最微小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度. 设备独立像素(density-independent pixel,device-independent pixel,DIP/DP/dips) 设备独立像素(密度独立性像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素.dip或dp,(d…
概念 对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 移动端像素 设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 分辨率,屏幕上物理像素的数量. 设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在设备上体现. css像素,we…
一.前言 一直以来都梦想着写几篇博客,忙于工作一直也没有抽出时间来写一下.看看大熊君.小v君等都在努力写博客,我这个不太善于言表的少年,也是在忍不住了.否则会被人家拉下更远.先简单介绍一下自己,目前我是一个前端工程师,就职于某化妆品电商,其实大家一猜就知道是哪个公司啦.就是股票跌得比较严重的公司,所以领导的火气多比较大.公司一直以来也比较忙,各种活动接踵而至,可就苦了我们这帮程序猿.废话不说,先聊聊打算写博客的内容.也希望大家关注.给我提多多意见,一起成长.一起学习. 二.关注的博客 目前比较关…
这段时间内,涉及到的都是移动端开发,说到移动端开发,我们就会思考到,目前分辨率的问题,如果用px为单位的话,在不同移动设备和不同分辨率下,页面的效果可能会有所不同,甚至导致页面变形.所以在次我们就用到了rem,使用rem为单位,在任何移动端下显示的效果都是一样的. 只要我们在页面的head中引入下面的 rem.js : ! function(n) { var e = n.document, t = e.documentElement, i = 750, d = i / 100, o = "ori…
今天台风‘海马’袭击深圳,全市停工.现分享一篇关于touch的文章,望指教! 原理: 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 具体代码如下: $("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefa…
---恢复内容开始--- 转:https://www.jianshu.com/p/38f4d1a4763b [心路历程] 最近刚好在思考工作中统计数据所用的标识码产生的数据误差到底有多大,借此机会几番搜索资料+请教大神,整理出此文. 因为自己是产品经理,所以出发点是整理知识点.理解个大概.知道什么不能用.什么标识是靠谱的,并不研究太深入.毕竟非专业开发,有时候若了解知识点太深入,反倒会更困惑(关联知识点太多).即使研究清楚了,工作中碰到和自己研究相悖的情况,也不好丢个文档告诉开发应该怎么做(除非…
作者:个推安卓开发工程师 一七 随着科技的发展,各种移动端早已成为人们日常生活中不可或缺的部分,人们使用移动端产品工作.社交.娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验的重要因素之一.那么你是否思考过移动端所展现的流畅画面是如何实现的呢? 本文通过对移动端View显示过程的简略分析,帮助开发者了解View渲染的逻辑,更好地优化自己的APP. 上图展示的是一个完整的页面渲染过程.通过上图,我们可以初步了解每一帧页面从代码布局的编写到展示给使用者,其背后的逻辑是如何一步一步执行的. 屏幕如何呈像…
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致.在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度. 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport).视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport). 本文主要讨论移动端中的视口. 1. 基本概念 1.1 两种像素 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域.屏幕中的像素越多,同一…