Material Design5.x动画实现解析篇一】的更多相关文章

Material Design设计语言动画篇共推出六种类型的动画效果: 1.Touch feedback(触摸反馈) 2.Reveal effect(揭露效果) 3.Activity transitions(Activity转换效果) 4.Curved motion(曲线运动) 5.View state changes (视图状态改变) 6.Animate Vector Drawables(矢量动画) 触摸反馈 在Android 5.0以上,当我们设置了Material Design主题后,系统…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画…
基于Rebound制造绚丽的动画效果-入门篇 Rebound是什么? Rebound是一个来自 Facebook 公司的 Java物理和动画库.Rebound spring 模型可用于创建动画,让你感觉很自然. Rebound的运作原理是什么? Rebound拥有两个参数:tension.friction. tension是张力,拉力. friction是摩擦力. 演示: tension:50,friction:1 rebound_t50_f1.gif 拉力为50时,摩擦为1.摩擦对拉力的损耗十…
iOS 动画基础总结篇   动画的大体分类(个人总结可能有误) 分类.png UIView 动画 属性动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDelay:1];     [UIView setAnimationDuration:2];     [UIView setAnimationRepeatC…
一:php-fpm.conf详细解析篇: pm = static (静态模式)时只需修改 max_children数值 pm = dynamic (动态模式)时只需修改其它三个数值 pm.max_children:静态方式下开启的php-fpm进程数量. pm.start_servers:动态方式下的起始php-fpm进程数量. pm.min_spare_servers:动态方式下的最小php-fpm进程数量. pm.max_spare_servers:动态方式下的最大php-fpm进程数量.…
本系列主要分为三部分,前两部分主要分析mybatis的实现原理,最后一部分结合spring,来看看mybtais是如何与spring结合的就是就是mybatis-spring的源码. 相较于spring,mybatis源码算是比较容易理解的,因为很少用一层层的抽象,类所做的事一目了然,但是要说质量的话,我还是偏向与spring,只是个人意见,好了我们开始: 为了便于理解,我们分两部分介绍mybatis,本篇着重介绍mybtais是如何解析xml或者注解,并将其结构化为自己的类. 先看mybati…