new和delete表达式可以用来动态创建和释放单个对象,也可以用来动态创建和释放动态数组. 定义变量时,必须指定其数据类型和名字.而动态创建对象时,只需指定其数据类型,而不必为该对象命名.new表达式返回指向新创建对象的指针,我们通过该指针访问对象: int i; //named, uninitizlized int variable int *pi = new int; //pi points to dynamically allocated unnamed int     这个new表达式…
定义变量时,必须指定其数据类型和名字.而动态创建对象时,只需指定其数据类型,而不必为该对象命名.取而代之的是,new表达式返回指向性创建的指针. 1.动态创建对象的默认初始化 对于类类型的对象,用该类的默认构造函数初始化:而内置类型的对象则无初始化. string *ps = new string; //initialized to empty string int *pi = new int; //pi points to an uninitialized int 对于内置类型或没有定义默认构…
1.异常是通过抛出对象而引发的.该对象的类型决定应该激活哪个处理代码.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个. 2.执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中局部的catch,也可以在直接或间接调用发生异常的函数的另一个函数中.控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义:  (1)沿着调用链的函数提早退出.  (2)一般而言,在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了.…
先看下面的代码: [cpp] view plaincopy int main() { int *i=new int(10); /* 这中间的代码出现异常 */ delete i; return 0; } 如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放.为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类. 如果使用下面的代码,内存就一定会被释放 [cpp] view plaincopy #include<memory> int main() { std::auto_ptr<int…
C++四种强制类型转换的方法以及其应用场合,之前有看过这个知识点,但是,面试的时候怎么想也就没有写的很全面,于是,这里整理一下: C++中的四种强制类型转换除了具有C语言强制类型转换的功能外,还可提供更好的控制强制转换的过程:能更清晰地表明程序员的意图,程序员只有看到这样的代码,立即就能知道一个强制类型转换的目的. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a,而C++风格的类型转换提供了四种类型转换操作符来对应不同的场景,使用格…
表达式是运算对象及运算符组成的式子,表达式求值将得到一个结果,单独的变量或者字面值也算表达式,结果是其本身. 运算符分为:一元运算符.二元运算符.三元运算符.一元即一个作用对象,二元两个作用对象,以此类推. 函数调用是一种特殊的运算符(此运算符无作用对象数量限制) 它的运算形式为: primary-expression ( expression-list ) 对于expression-list来说,其数量不限,因此说函数调用运算符对运算对象的数量没有限制. 左值和右值:这两个名词是从C语言中继承…
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo…
1.命名空间定义以关键字namespace开始,后接命名空间的名字. 2.命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义. 3.定义在命名空间中的实体称为命名空间的成员.像任意作用域的情况一样,命名空间中的每个名字必须引用该命名空间的唯一实体. 4.与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义.命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的.一个命名空间的分离可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的. 5.在命名空间的内部定义的函数可以使用…
1.在类内部,声明成员函数时必需 的,而定义成员函数则是可选的.在类内部定义的函数默认为inline. 2.const成员函数不能改变其所操作的对象的数据成员.const必须同时出现在声明和定义中,若只出现其中一处,就会出现一个编译时错误. 3.显示指定inline成员函数 在类内部定义的成员函数默认是inline.显示指定inline成员函数的办法有3种: (1)类定义体内部指定inline,作为其声明的一部分. (2)类定义体外部的函数定义上inline (3)类定义体内和外均指定为inli…
1.函数应该在头文件中声明,并在源文件中定义.(定义函数的源文件应包含声明该函数的头文件)将提供函数声明的头文件包含在定义该函数的源文件中,可使编译器能检查该函数的定义和声明是否一致. 2.既可以在函数声明也可以在函数定义中指定默认参数.但是,在一个文件中,只能为一个形参指定默认实参一次.下面的例子是错误的: //ff.h int ff ( int i=0 ); //ff.c #include "ff.h" int ff( int i= 0 ){ /* ......*/ }  //er…