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Libgdx 1.6.1发布 [1.6.1] 英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定. - 更改iOS本地库的处理方式.从ios/build.gradle中移除updateRoboVMXML和copyNatives.本地库现在打入Jar包的META-INF/robovm/ios文件夹.除此之外,robov…
[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds. -API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout.不仅仅暴露width和height. 在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动.也可以通过ctrl-sh…
版权声明:本文为csdn xietansheng 博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188219 LibGDX 基础教程(总目录) 使用 Eclipse 等 IDE 工具也可以很方便的实现项目的运行和打包,但步骤比较繁琐,这里只简单介绍一下使用 Gradle 命令来运行和打包项目. 1. 使用 gdx-setup.jar 工具创建…
本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wiki中的开发指南进行翻译,供自己学习以及和大家分享. 目录: (1) 应用框架 (1.1) 生命周期 (1.2) 模块概览 (1.3) 查询.日志…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
最近遇到这样一个问题,定义了一个ImageButton后,想对按钮进行下旋转,结果setRotation(-90f),不起作用.后来在官网上找到了原因 关于UI控件的旋转 缩放官网上有这样一段话(链接:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2dui): Flushing for each group would severely limit performance, so most scene2d.ui groups have transform s…
Libgdx教程 Note:本教程用的Libgdx 1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本.之前的博客中也发表过Libgdx的内容,不过当时都从别人那里拷贝的,因此现在想做一个Libgdx教程,也算打发一下时间 Android开发用到工具的一个镜像网站 [AndroidDevTools]http://www.androiddevtools.cn/ Libgdx常用网站链接 [libgdx 官网]https://libgdx.badlogicgames.com/ [libgdx 代码]…
1:环境搭建: (1)首先进入官网,http://libgdx.badlogicgames.com/download.html  点击下方的Releases.进行下载最新的版本号就可以. 这个为我们开发使用的jar和so库.我们假设纯粹开发.不想去看源代码,则下载这一个就能够了. (2)源代码下载: 点击上方主页的Source,进入github libgdx的主页,https://github.com/libgdx/libgdx 找到右边的Download ZIP进行下载下来. 源代码阅读,使用…
没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统. 这一章我们将使用libGDX的粒子系统线性插值以及其他的方法来增加一些特效. 你也可以使用自己编辑的粒子效果,比如这个粒子文件dust:http://files.cnblogs.com/mignet/particles.zip 这个灰尘的特效用在兔子头在地面跑的时候,啪啪的一溜烟. 线性插值可以让我们的摄像机在移动的时候更平滑. 当然,之前提到的背景上的山要实现视差移动效果也要实现. 白云会用随机的速度从右向左飘. GUI的部分也要增加些效果比如掉了命…
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…