Unity TimeLine 资源结构】的更多相关文章

---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源.轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分,value对应的是黑色标注部分,明白了这些就可以动态的修改在TimeLine中的绑定的可播放资源. 获取一个TimeLine中所有绑定资源的数据 var bindingDict = new Dictionary<string,…
一.Unity的项目结构 Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性. 项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性 二.面板 1.layout 可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定义. 2.project a.管理一个项目中用到的所有的资源文件 b.Project面板和项目文件夹中的Assets文件夹完全相通 3.scene a.场景面板 b.用来编辑场景 c.列…
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程.     一.disunity     disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,     1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:   …
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
一.在屏幕上点击这个品图标,相关说明如下图 二.使用这个程序资源结构对象可以很方便的定位…
开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应QuickTime7(fbx20133_quicktime_win.exe  需要安装在C盘)此插件可以打开*.fbx文件 不建议直接把max文件拖进Unity 图像软件 TexturePacker 图集制作工具,把多张小图合在一张大图里面. Xnview 很好的看图软件,能识别大部分的3D贴图格式! Dee…
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @echo off path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *…
方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀). //图片放在Asset/Resources/ Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称"); 方法二: 采用WWW类加载服务器资源.此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等. //网络.本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用) string url = &qu…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 直接预览图片 直接播放音频 查看场景树状结构 查看Shader代码. 查看文本内容 .NET Reflector 8 1.Unity编译后最终会…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity工具是游戏制作必须配备的,Unity虽然提供了强大的编辑器,但是对于游戏开发的需求来说还是远远不够的,这也需要我们自己编写一些小工具去实现特定的需求,比如编写遍历资源文件的所有子文件用于打…
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Build : MonoBehaviour { //…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常…
5个主要视图视图,未完,持续补充... 1 Project(项目) 用于显示资源 Favorites:按资源分类显示 Assets:按目录结构显示 特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆.节省内存 http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/40115515 2 Scene(场景) 以世界坐标系展示场景中的模型资源 3 Game(游戏) 游戏可视化展示区,最终效果展示 4 Hierarchy(层次) 用于存放游戏场景中具体的游戏对象…
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload().否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing.需要等待个1,2秒再Unload().因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象. Static Batch只对预先在场景中摆好的静态对象起作用.运行时加载的对象则可能会失效.这时可以调用Static…
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来.没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用BuildPipeline进行打包时,要注意打包的目标平台,否则无法被加载成功,BuildTarget平台枚举. 文件夹: StreamingAssets: 为流资源,在这个文件夹里的资源不会被Unity打入到默认的…
前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始. 素材来源于网络.资料附赠.自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会放上可用的素材包.思考了下,语言改成英文,涉及到的英文尽量翻译出来放在文章开头或结尾,这次的翻译就放到下篇文章了. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的…
最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录. PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以用PlayableBehaviour来定义行为. Asset用来保存数据,Behavior用来定义行为 最初Playable轨道元素只需继承basesasdadwdqw,现在无论是轨道(Track)还是轨道元素(Tra…
动画资源: 模型资源: 对比: 模型文件多出来了 Materials + 贴图 + mesh文件,少了avatar文件 PS:动画资源,是指动画片段,即animation chip,它一般包含在模型资源,即在fbx文件中.也就是说,一般导入的动画资源,包含了模型资源 更多参考: Mecanim构建动画的整体流程…
https://github.com/ata4/disunity http://devxdevelopment.com/UnityUnpacker 链接:https://pan.baidu.com/s/149zZoFrCMWd5ilpqXlviWQ 密码:zlp4 https://www.jianshu.com/p/c9ae41aa2ab4 建议先使用Unity Studio读取文件,查看失败后再用UABE 其他随意   本软件已更新至最新版   --Unity.Studio.v0.5.1b3.…
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/2413 版本: 3.9.1 下载地址 密码:amtz…
NGUI文档及视频: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 动态更新的解决方案: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483 一个3D的例子(跳): https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328 Unity3D专业论坛:(用户名:answerwinner) http://u3dpro.com/columns.php?ac…
NGUI文档及视频: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 动态更新的解决方案: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483 一个3D的例子(跳): https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328 Unity3D专业论坛:(用户名:answerwinner) http://u3dpro.com/columns.php?ac…
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的…
先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对象池的概念. 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象.简称obj.ab中存放的就是obj. 二.加载 何谓加载,一开始的时候资源全部下载好了,都是二进制的文件,即ab),是不能直接拿来用的.所以,需要你把这个ab中的资源全部抽出来,拿来使用. 1.资源分类 正常游戏,资源是…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…