iOS—Mask属性的使用】的更多相关文章

Mask属性介绍 Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的... 先来了解下Mask属性到底是什么? Mask 英文解释是蒙板/面罩,平时我们称为蒙层. 在苹果官方文档里如下图,意思是Mask是一个可选的Layer,它可以是根据透明度来掩盖Layer的内容. 这么一说好像...还是不晓得有什么卵用... 那再看下面这个说明,意思是Layer的透明度决定了Layer内容是否可以显示,非透明的内容和背景可以显示…
文字渐变效果:图层中的mask属性 本次文章,主要讲述的是图层中的mask属性,利用它,可以做出文字渐变效果! 一.文字渐变效果: 二.文字渐变实现思路: 1.创建一个颜色渐变层,渐变图层跟文字控件一样大. 2.用文字图层裁剪渐变层,只保留文字部分,就会让渐变层只保留有文字的部分,相当于间接让渐变层显示文字,我们看到的其实是被裁剪过后,渐变层的部分内容. 注意:如果用文字图层裁剪渐变层,文字图层就不在拥有显示功能,这个图层就被弄来裁剪了,不会显示,在下面代码中也会有说明. 2.1 创建一个带有文…
http://www.cocoachina.com/ios/20150716/12571.html 前言 已经很久没写blog了,最近发生了太多事情,失去了生命中一位很重要的成员,使我不得不放下对技术的狂热.直到在6月6日当天,我决定加入一个正在朗朗升起的初创公司[小码哥],如同小码哥的宗旨,一切从“心”开始,希望让每一位来小码哥的朋友都能收获一份满意的答卷.当然还有一个更重要的原因,就是小码哥的创始人,李明杰,因为他,我完成了对别人的3年之约,让他在生命的最后的一段时间内,能看见他的儿子有现在…
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修…
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息.屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒.当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据.当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合.可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skybox…
CALayer有一个属性叫做mask. 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性. 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层. 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域. mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓.mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它…
一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level…
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做…
属性关键字的作用 现在我们iOS开发中,基本都是使用ARC(自动引用计数)技术,来编写我们的代码.因此在属性property中我们经常使用的关键字有strong,weak,assign,copy,nonatomic,atomic,readonly,readwrite,getter,setter.可能经常写代码的朋友,已经很清楚在什么情况下会使用他们.但可能并不清楚他们的含义,下面我先通过一张表总结下他们的作用: 属性关键字的作用 属性关键字 对属性的作用 strong ,常使用在继承自NSObj…
声明属性时用strong或者retain效果是一样的(貌似更多开发者更倾向于用strong).不过在声明Block时,使用strong和retain会有截然不同的效果.strong会等于copy,而retain竟然等于assign! 当然定义Block还是应该用copy(还有其他需要注意的地方,可以参考这篇文章:iOS: ARC和非ARC下使用Block属性的问题),因为非ARC下不copy的Block会在栈中,ARC中的Block都会在堆上的. 可以这样复现问题.在非ARC环境下,定义一个简单…
在iOS开发过程中,我们用@proprety声明一个属性后,在代码中我们可以用self.xx与_xx来获取到这个属性.但是一直有一个疑惑,那就是这两个之间有什么区别呢?最初我一直觉得这两个之间没什么区别的,直到有一次,我发现自己明明对声明的属性进行了赋值,但是在使用_xx引用时发现为nil,这才引起我的注意.所以,今天在这里对这个问题进行统一的一个说明和学习. 1 @property 与 @synthesize 在说self.xx与_xx之前,我们先了解一下@property 以及 @synth…
1.transform属性 在iOS开发中,通过transform属性可以修改UIView对象的平移.缩放比例和旋转角度,常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) CGAffineTransformIdentity(还原到之前的状态) (2) 创建“…
iOS开发-之UIView属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别 一.alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值.其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全透明到完全不透明. 1.alpha会影响自己的透明度,同时也会影响subView的透明度. 2.alpha设为空之后,UIView不会从响应者链中移除,仍然可以收到event. 3.更改alp…
[转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128] 一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, reta…
实际上,@property声明的是属性,并不是实例变量.但是编译器会根据属性,自动生成实例变量,和对应的access方法.所以已经在interface里声明了@property,就不再需要在implementation里再声明实例变量了. 要记住,属性不是实例变量,而是根据属性会生成实例变量(和对应的access方法).所以,属性名叫name,而实例变量的名字并不是name.在我这个环境ios7+xcode5,命名规则似乎是在属性前面加上_ 因为oc中点表达式是表示调用方法,所以如果只有实例变量…
1.设置tabbar背景颜色 NSArray *controllers = [NSArray arrayWithObjects:nav_main,nav_channle,nav_me, nil]; _tabController.viewControllers = controllers; _tabController.delegate = self; ;i<self.tabController.viewControllers.count;i++) { UIViewController *view…
/* 字符属性 字符属性可以应用于 attributed string 的文本中. NSString *const NSFontAttributeName;(字体) NSString *const NSParagraphStyleAttributeName;(段落) NSString *const NSForegroundColorAttributeName;(字体颜色) NSString *const NSBackgroundColorAttributeName;(字体背景色) NSStrin…
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 . nonatomic: 非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 …
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 . nonatomic: 非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 …
iOS开发过程中相信大家常常遇到当须要给字体,颜色,下划线等属性的时候參数是一个NSDictionary 字典 可是字典里面究竟有哪些键值对了 我们把经常使用的总结一下 首先我们创建一个最简单的.设置一下字体和大小 我们使用是一个NSString 的方法 - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs 来将一个字符串打印到view上 -(void)drawRect:(CGRect)rect { self.b…
oc对象的一些属性: retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained 下面来分别讲讲各自的作用和区别: retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序 - (void)setBackView:(UIView *)backView { if (_backView !=…
属性和对象的初始化为了方便记忆, 我们可以都使用self.来初始化. 这样可以避免内存的过度释放.…
时不时会有点迷惑属性修饰符retain.strong.copy三者之间的区别,还是把测试过程记录下来好一点! 1.属性修饰符结论 2.给retain.strong.copy修饰的字符串属性赋值指针变化测试例子 3.字符串调用copy.mutableCopy方法给字符串赋值指针变化例子 一.属性修饰符retain.strong.copy修饰字符串测试 先看代码,创建一个Person类,定义属性 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person…
当一个view上加了一个SubView 并且subview 的size超出了view的size那么默认超出部分也会显示出来,要想不显示出来设置 view的clipsToBounds属性设置成YES:即可…
// Predefined character attributes for text. If the key is not in the dictionary, then use the default values as described below. UIKIT_EXTERN NSString * const NSFontAttributeName NS_AVAILABLE(10_0, 6_0);                // UIFont, default Helvetica(N…
四个容易混淆的属性:1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式1> 取值NSTextAlignmentLeft      = 0,    // 左对齐NSTextAlignmentCenter    = 1,    // 居中对齐NSTextAlignmentRight    = 2,    // 右对齐 2> 哪些控件有这个属性 : 一般能够显示文字的控件都有这个属性* UITextField* UILabel* UITextView 2. contentVerticalA…
需求如上图. 代码如下 //充值 UIButton *rechargeButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [rechargeButton setTitle:@"充值" forState:UIControlStateNormal]; [rechargeButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:]]; rechargeButton.backgr…
代码: /* 属性声明方式说明: ----------------------- 1 @interface ... { id name } @end 这样声明的属性其实可以认为是private属性,因为它只能在方法里通过name引用,外部无法通过“object.name”的方式进行引用 (内部也不能通过self引用) ---------------------- 2 @interface ... @property id name @end 这样声明的属性可以认为是public属性,内部通过“s…
点击状态栏返回顶部失效,是因为scrollView的scrollsToTop属性失效 (继承于scrollView的tableView collectionView也算). 这个属性默认是开启的,然而失效的原因是一个Controller里包括两个以上(含两个)scrollView的时候,须要将其它几个scrollView的scrollsToTop属性设置为NO 将你须要的置为YES就可以解决.…
要实现在表格里编辑文本, 表格让我想到了CollectionView,文本让我想起TextView, 做之前想了好久怎么样来获得编辑的是哪个TextView,要获取对应的IndexPath啊,想着之前Cell中的按钮用block来实现,在自定义的Cell中加一个属性存IndexPath,可想着就一个TextView要自定义写一个类这样也未免太麻烦了.正好突然想到之前听过的属性管理,自己就凑着这个机会用了下,赶脚还不错. 有时候类的实例可能是某种机制所创建,而开发者无法令这种机制创建出自己所写的子…