App瘦身】的更多相关文章

1.Bitcode 随着 Xcode7 的发布,Apple 提供了一项新的技术来支持 App 瘦身功能,那就是 Bitcode. 1.BitCode 是什么 Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the store. Including…
iPhone经过这几年的发展,已经发生了很大的变化,例如屏幕变得更加多样,尺寸更多,内存变得更大,CPU的架构也在变化.伴随着iPhone的变化,iOS也在变化,例如AutoLayout.size classes.split view controller等.这些技术及设备的变化给我在开发的过程中也造成了许多的问题,不仅如此苹果通过不断推出新的技术,努力在帮助我们使用同一套代码开发适应多个设备的Universal的App.另一方面Universal App虽然在开发的过程中,方便了我们开发人员,…
App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一张ImageView即可. IconFont的使用很方便,项目中图标太多或者随时需要转换图标颜色的话,建议使用 放弃使用 Realm Realm,据说是目前是性能最…
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ…
APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体积变小.手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%. 将Unity3D5.0版本以下的引擎开发的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体积,同时在不影响玩家的体和游戏性能质量的前提下,实现玩游戏的前10分钟加载全部资源的畅玩…
手游服务商来说,手游包体大一直是个很困扰的问题.一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用,话说手游安装包越小,用户转化率越高,那该如何实现app瘦身呢? 工具/原料 手游安装包 包压缩技术服务商 方法/步骤   游戏cp联系爱加密负责人,提出需求并达成合作协议,提交渠道包到手游第三方服务商-爱加密.   由手游第三方服务商爱加密的技术人员进行专门的包压缩处理,并对包体进行加密处理.   app包体压缩完成后经专业技术人员测试无误,app瘦身完成.   具体流…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
如果要清理无用类文件和无用图片,参考博客<iOS 清理Xcode项目中没有使用到的图片资源和类文件>.当下众多app项目,尤其是初创公司,明显的特点就是,开发周期短,迭代更新快,甚至一周一个版本.整个项目不停地迭代开发,还有公司人员的流动,负责的程序员还好,有些人天生比较懒,能不做的事统一都不管,这样一来,避免不了会遗留大量的无用类文件和过时的素材资源.这个时候,发现打包的app越来越大,本来没有实现多少功能,却把安装包搞得非常大.因此,每次重构模块,更新素材,一定要把不用的删掉. 除了这些无…
http://www.zoomfeng.com/blog/ipa-size-thin.html https://github.com/ming1016/SMCheckProject…
只保留其中一宗编译环境包 lipo -thin armv7 XXAPP -output XXAPP.armv7…
[直播]APP全量混淆和瘦身技术揭秘 近些年来移动APP数量呈现爆炸式的增长,黑产也从原来的PC端转移到了移动端,通过逆向手段造成数据泄漏.源码被盗.APP被山寨.破解后注入病毒或广告现象让用户苦不堪言. 为了解决安卓APP容易被逆向的问题,除了对产品进行加固处理,代码混淆技术是对抗逆向攻击最有效的方式之一.本直播会分享阿里聚安全带来的APP全量混淆技术.此外越来越多的新特性正在啃蚀着大型APP的用户体验,APP瘦身减肥也成了亟待解决的问题,如何能在使用安全功能同时瘦身,也将是本期主题所带来的内…
前言 APK瘦身即是对APK大小进行压缩策略,减小APK安装包大小,更小的安装包更有助于吸引用户安装.前一段时间我司某一App进行APK的瘦身,最终也达到了减小10M的目标,现做一个简单的总结记录. 如何着手这个问题? 需要对一个App进行瘦身,首先最重要的就是对App大小有一个大致的了解,最直观看到App的大小就是通过Android Studio自带的Analyzer进行APK的分析.使用方法: 1.将一个apk拖动到Android Studio的编辑器窗口 2.在Project窗口中,双击b…
1. 前言 如果你对App优化比较敏感,那么Apk安装包的大小就一定不会忽视.关于瘦身的原因,大概有以下几个方面: 对于用户来说,在功能差别不大的前提下,更小的Apk大小意味更少的流量消耗,也意味着更多的用户下载: 对于产品来说,大于竞品的Apk意味着较低的下载基数,不利于验证产品策略: 对于开发人员来说,App瘦身则是一次技术优化.技术提升的机会: 2. Apk的组成 2.1 Apk典型组成   一个典型的Apk组成 下表为Apk目录及文件说明: 文件/目录 说明 assets/ 存放一些静态…
在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件: 收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M.对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载. 在这里,我们提交App Store的安装包大小为67.6MB,在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小…
本文来自网易云社区 作者:饶梦云 1. 安装包组成 谈到 App 瘦身,最直接的想法莫过于分析一个安装包内部结构,了解其每一部分的来源.解压一个 ipa 包,拿到其 payload 中 app 文件的数据,整理归类后其大致如下: Exectutable: 可执行文件 Resources:资源文件 图片资源:Assets.car/bundle/png/jpg 等 视频/音频资源:mp4/mp3 等 静态网页资源:html/css/js 等 视图资源:xib/storyboard 等 其他:文本/字…
1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在Build Settings中Write Link Map File设置为Yes (记住release时候不要设置为Yes). 编译之后会在build目录中生成两个LinkMap文件: XXX-LinkMap-normal-i386和XXX-LinkMap-normal-x86_64,分别代表在模拟器…
iOS9 发布后,产生了一个使 App Thinning 无法正常运行的 bug.在iOS9.0.2 版本中,这个 bug 已经被修复,App Thinning 已经可以正常使用.当你从应用商店(App Store)下载应用时,请注意这点. iOS9 推出之后,大受欢迎.仅仅数周,已经有超过半数的 iOS 设备安装了这一新系统.这是 iOS 历代版本中采纳速度最快的-甚至打破了 2013 年 iOS7 创下的记录. 关于 iOS9,笔者最近发表了一篇名为Search APIs and SFSaf…
首先声明,下面文字转载于: APK瘦身实践 http://www.jayfeng.com/2015/12/29/APK%E7%98%A6%E8%BA%AB%E5%AE%9E%E8%B7%B5/ APP终极瘦身指南 http://www.jayfeng.com/2016/03/01/Android-APP%E7%BB%88%E6%9E%81%E7%98%A6%E8%BA%AB%E6%8C%87%E5%8D%97/ Android APK瘦身实践 因为推广的需要,公司需要把APK的大小再"减小&qu…
Android App安装包瘦身计划 Android App安装包体积优化: 理由, 指标和可以采用的方法. 本文内容归纳如下图: 为什么要安装包瘦身 安装包需要瘦身吗? 不需要吗? 安装包要瘦身的主要原因就是考虑应用的下载转化率和留存率. 应用太大了, 用户可能就不下载了, 尤其是移动网络或者流量收费的情况下. 再者, 因为手机空间问题, 用户有时候可能需要选择卸载一些应用, 就会先盯上那些占空间大的, 所以应用大小也会也影响留存率. 但现在什么时代了, 到处都是WiFi, 流量包又大又便宜,…
******** ******** 第一部分: 瘦身内容介绍 ******** ******** 项目新版本的迭代接近尾声, 因为历史累积问题, 导致有很多无效的资源让已经臃肿的APK变得更肿, 因此公司决定做一次Android APK的资源瘦身. 这次瘦身使用的是Lint审查工具,  用Android Studio的Generate Signed APK打包, 瘦身前APK为17.3M, 瘦身后为15.7M.  瘦身结果为APK大小减少了1.6M(9.x%) 1. 完全相同的一张图片, 在项目…
作者:非戈@阿里移动安全 1.我是怎么思考这件事情的 APK是Android系统安装包的文件格式,关于这个话题其实是一个老生常谈的题目,不论是公司内部,还是外部网络,前人前辈已经总结出很多方法和规律.不过随着移动端技术近两年的飞速发展,一些新的思维方式和优化方法也逐渐涌现和成熟起来.笔者在实践过程中踩过一些坑,收获了一些经验,在这里做个思考和总结,所以随笔给大家,希望对大家从事相关工作的时候有所帮助和参考,同时也是抛砖引玉,希望大家共同探讨这个开放性的话题. 关于为什么APK要瘦身,这个不多说,…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
如何给UIViewController瘦身 随着程序逻辑复杂度的提高,你是否也发现了App中一些ViewController的代码行数急剧增多,达到了2,3千行,甚至更多.这时如果想再添加一点功能或者修改现有逻辑变得让人无比头疼.如果你遇到了这类问题,那是时候停下来了,思考一下如何更好地组织代码,给VC瘦身.本文将会阐述如何结合MVC的思想帮你的VC瘦身同时提高复用和可扩展性. 一.开发中常见的现象和缺点 iOS中最常见的一种设计模式就是MVC,但在实际开发过程中,我们因为这样.那样的原因让单纯…
首发地址:http://www.jayfeng.com/2015/12/29/APK%E7%98%A6%E8%BA%AB%E5%AE%9E%E8%B7%B5/ 因为推广的需要,公司需要把APK的大小再"减小"一下,4M以内! 当达到4M以内之后,公司建议说,能否再压压?2M如何? 瘦身前 因为平时就考虑到大小的限制,所以很多工作已经做过了,如下列举现在的状态: 7.3M(Debug版本)和6.5M(Release版本) 开启minifyEnabled 开启shrinkResources…
http://blog.cnbang.net/tech/2544/ 缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了link…
刚使用Win7 系统不久,前段时间在清理系统垃圾时发现,win7系统的windows文件夹下的winsxs 文件夹占用空间很大,想清理之,却提示无权限无法清理.随即在网上查了个到底,原来winsxs是一个超大的文件仓库,系统所在分区差点儿全部的系统文件都在那里至少有一个备份.并且随着系统的使用,winsxs的所占的空间还将不断的积累壮大,终于将吞噬整个系统分区的磁盘空间.以下附上搜索来的一篇winsxs的具体描写叙述文摘.winsxs的瘦身方法和一篇关于 DLL Hell问题 的描写叙述文摘和大…
如何给你的Android 安装文件(APK)瘦身 本文翻译自:Putting Your APKs on Diet           原作者:Cyril Mottier Android的apk文件越来越大了这已经是一个不争的事实.在Android 还是最初版本的时候,一个app的apk文件大小也还只有2 MB左右,到了现在,一个app的apk文件大小已经升级到10MB到20MB这个范围了.apk文件大小的爆炸式增长主要是因为用户对app质量的期待越来越高以及开发者的开发经验增长,具体体现在以下几…
APK瘦身 主要从一下三方面来瘦身: 1. Java 源代码 1) ,这方面主要是通过最简洁的代码实现最直接的功能,还有就是提出上线前不必要的java代码,可以使用UCDector进行分析,从而对代码进行清理. 2) ,使用混淆器Proguard: 混淆器是在编译时对你的代码进行混淆.优化.压缩的强有力工具.它能够减少Apk大小的主要特性是tree-shaking,它会遍历你所有的代码路径,检测出那些没用的代码片段,所有这些多余的代码片段,都会从最终的APK文件中被剔除.混淆器同时也会对你的文件…
Android 瘦身之道 ---- so文件 [TOC] 1. 前言 目前Android 瘦身只有几个方面可以入手,因为apk的结构就已经固定了. res 目录下的资源文件.(通常是压缩图片,比如 矢量图 --> webp --> png 等.) src 目录下的java文件.(通常是混淆,压缩等.) asset 目录下的资源文件.(类似 res 目录.) lib 目录下的第三方库.(gradle 依赖的其实也可以算到这个目录下,一般就是不要引用重复功能的第三方库等.) so库 (这个其实是很…
一,.NET Core 自宿主应用程序个头很大 发布.NET Core应用程序有两个方式,一种是“便携式”,一种是“自宿主式”.便携式发布时,目标程序不带.net core运行环境,所以“个头”很小,可能只有几十K几百K字节,但是它需要用户的目标系统上安装.NET CORE 框架:自宿主式发布出来的程序,自带运行时和框架类库,自成一体,不需要客户机安装.NET CORE环境,部署简单方便. 看看一个简单的“Hello World!” 控制台程序有多大: 修改 csproj文件,添加目标系统: 用…