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CloudSand,欲打破之前的集中版本制作的模式, http://code.taobao.org/p/cloudsand包含服务器端代码(php)和客户端代码(unity)   EasyDown的时候,是采用一种经典的模式准备原始资源->打包制作版本库->上传http服务器->客户端下载   CloudSand不采用这个模式任何人(主要指的是开发者)可以随时随意上传文件. 有人很不理解我为何执着于此,经典模式有什么不好,新模式有什么特别. 这里一一解答 经典模式有什么不好 第一大罪状,…
  摘要:想实现 Oracle 的 CDC,排除掉一些通用的比如全量比对, 标记字段获取之外, 真正的增量形式获取变更, 有三种办法: Logminer .XStream .裸日志解析,但不管哪种方法都会导致 Oracle 的同步变得工程量巨大, 而使用 Oracle 的客户, 又大多对数据的准确性要求非常严格的, 这里形成了一个非常庞大而传统的市场.   前言 在之前的文章里(实时数据引擎系列文章一 . 实时数据引擎系列文章二 . 实时数据引擎系列文章三), 我们在宏观层面讲了很多 CDC(实…
  摘要:本文将选取市面上一些流计算框架包括 Flink .Spark .Hazelcast,从场景需求出发,在核心功能.资源与性能.用户体验.框架完整性.维护性等方面展开分析和测评,剖析实时数据框架的特色.   前面的两篇文章(实时数据引擎系列文章一 和 实时数据引擎系列文章二)讲到了数据集成 CDC 的一些背景和问题, 在说流引擎之前, 我们先拿市面上的一些流计算框架做一些分析和评测, 实时数据框架的选手很多, 每家都有自己的特色, 这篇文章会按照我们的场景需求, 从以下几个方面去做一些探索…
索引如下 F2工作流引擎遵循参考WFCM标准规范,符合中国国情特色,更轻量级的工作流引擎,支持多种数据库(mmsqlserver,mysql,oracle),有强大智能的组织模型接口可快速应用到任何基于.net管理系统,实现工作流审批.业务流(BPM)的智能性.灵活性.简单实用性,具有强大的扩展性.集成性.独立性.开放性和稳定性,支持可视化的流程设计器来设计流程的定义,Web端纯JS流程设计器无需编程,完全是通过鼠标拖.拉.拽的方式来完成,支持串行.并行.分支.会签.聚合都可以非常方便快捷地实现…
索引如下 F2工作流引擎遵循参考WFCM标准规范,符合中国国情特色,更轻量级的工作流引擎,支持多种数据库(mmsqlserver,mysql,oracle),有强大智能的组织模型接口可快速应用到任何基于.net管理系统,实现工作流审批.业务流(BPM)的智能性.灵活性.简单实用性,具有强大的扩展性.集成性.独立性.开放性和稳定性,支持可视化的流程设计器来设计流程的定义,Web端纯JS流程设计器无需编程,完全是通过鼠标拖.拉.拽的方式来完成,支持串行.并行.分支.会签.聚合都可以非常方便快捷地实现…
先让大家来看一幅图,这幅图是V8引擎4.7版本和4.9版本Math.Random()函数的值的分布图,我可以这么理解 .从下图中,也许你会认为这是个二维码?其实这幅图告诉我们一个道理,第二张图的点的分布更加的密集,也就是说Math.Random()函数能表示的数字更多了,大家在.NET中肯定也用过GUID吧,至于GUID为什么会永不重复,大家有没有想过呢? 还是让我们先来看看官方怎么解释Math.Random()吧,它是返回了一个正数,这个正数介于0~1之间,以伪随机的方式在这个范围内波动.Ma…
  摘要:对于 PostgreSQL 的实时数据采集, 业界经常遇到了包括:对源库性能/存储影响较大, 采集性能受限, 时间回退重新同步不支持, 数据类型较复杂等等问题.Tapdata 在解决 PostgreSQL 增量复制问题过程中,获得了一些不错的经验和思考,本文将分享 Tapdata 自研的 TAP-CDC-CACHE,和其他几种市面常见的解决方案的优势和特性. 前言 TAPDATA 的数据复制产品里, 提供了对于 PostgreSQL 的实时数据采集功能, 在客户落地使用时, 遇到了包括…
  摘要:在企业客户里, SQL Server 在传统的制造业依然散发着持久的生命力,SQL Server 的 CDC 复杂度相比 Oracle 较低, 因此标准的官方派做法就是直接使用这个 CDC 接口进行同步,但江湖上也有通过裸解析 ldf 文件来直接读取数据库变更,本文将就这两大门派展开探讨.   前言 上次发的关于Oracle CDC 的文章反响不错, 而像这种类型的数据库还有好几个, 这里把三大闭源数据库先讲一遍: Oracle, SQL Server 和 DB2.   在企业客户里,…
之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson. 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 1.首先了C#Light的语法解释问题变得臃肿低效,重头开始了L#项目.目前L#项目已经进入Beta阶段,完全可以全面替换C#Light.MyJson也独立成库2.下载方面,Easydown是基于经典的文件…
在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和JavaScript进行游戏开发成为了一大潮流,而HTML5和JavaScript游戏引擎也逐渐走向了成熟,在追求原生体验的同时,也深逐精致细腻狂炫酷拽.在本文中,我们将继续介绍来自国外,非常受开发者欢迎的HTML5和JavaScript游戏引擎. 1. melonJS melonJS这款轻量级的开源免费…