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记录许总演讲PPT指出的实践: channel– 本质上是一个 MessageQueue– 非常正统的执行体间通讯设施• sync.Mutex/RWMutex/Cond/etc– 不要把 channel 当做万金油,该 Mutex 还是要 • 误区– 用 channel 来做互斥 ( 正常应该让 Mutex 做 )• 比如多个 goroutine 访问一组共享变量 • channel 的成本 – 作为消息队列, channel 成本原高于 Mutex – 成本在哪? • channel 内部有…
https://mp.weixin.qq.com/s/JcED2qgJEj8LaBckVZBhDA https://github.com/golang/go/wiki/MutexOrChannel MutexOrChannel EditNew Page Rick Beton edited this page on Mar 19, 2015 · 5 revisions Use a sync.Mutex or a channel? One of Go's mottos is "Share memor…
目录 并发模型 并发与并行 什么是 CSP 什么是 channel channel 实现 CSP 为什么要 channel channel 实现原理 数据结构 创建 接收 发送 关闭 channel 进阶 发送和接收元素的本质 资源泄漏 happened before 如何优雅地关闭 channel 关闭的 channel 仍能读出数据 channel 应用 停止信号 任务定时 解耦生产方和消费方 控制并发数 总结 参考资料 大家好!"深度解密 Go 语言"系列好久未见,我们今天讲 c…
Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁,并且是跨多个协程的,因此我们必须要考虑同步. 该函数从 map[string]*metricSource 中根据指定的 name 获取一个指向 metricSource 的指针,如果获取不到则创建一个并返回.其中要注意的关键点是我们只会对这个 map 进行插入操作. 简单实现如下:(为节省篇幅,省…
好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西. 据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西.按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设配了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己确实没觉得特别大的好处. 扯淡完了就开始说正题了.老规矩,开撸之前比如得有个洞吧,就是入口,你们懂得. 这里我就以拍照音的播放来做切入点一步步分析它是怎么工作的.(当然你自己…
Contents Tutorial Hello, World Command-Line Arguments Finding Duplicate Lines A Web Server Loose Ends Program Structure Names Declarations Variables Assignments Type Declarations Packages and Files Scope Basic Data Types Integers Floating-Point Numbe…
1.goroutine goroutine是go语言的并发体.在go语言里面能使用go关键字来实现并发. go func() 1.1 概念介绍 goroutine本质上是协程,我刚刚学习的时候就粗略地认为goroutine是线程,直到最近才开始搞明白goroutine的基本概念. 并发 在很久以前,人们希望一个计算机(一个cpu)上能同时执行多项任务,让cpu在某段时间内进行分片,在某段很短时间内执行程序a,然后又迅速得切换到程序b去执行,让人们看起来就像是两个程序在同时进行,这就是并发. 进程…
背景 用metux lock for循环,在for循环中又 向带缓冲的Channel 写数据时,千万要小心死锁! 最近,我在测试ws长链接网关,平均一个星期会遇到一次服务假死问题,因为并不是所有routine被阻塞,故runtime的检查无法触发,http health check又是另开的一个端口,k8s检查不到异常,无法重启服务.   经过一番排查论证之后,确定了是 混用带缓冲的Channel和Metux造成的死锁 (具体在文末总结)问题,请看下面详细介绍. 死锁现象 我们使用了gin框架,…
参考资料: https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-china/q4pFH-AGnfs…
前言: 初识go语言不到半年,我是一次偶然的机会认识了golang这门语言,看到他简洁的语法风格和强大的语言特性,瞬间有了学习他的兴趣.我是很看好go这样的语言的,一方面因为他有谷歌主推,另一方面他确实有用武之地,高并发就是他的长处.现在的国内完全使用go开发的项目还不是很多,从这个上面可以看到:链接https://github.com/qiniu/go/issues/15,据我了解七牛云存储应该是第一个完全使用go开发的大型项目,其中七牛云的CEO许世伟是公认的go专家,同时也是<go语言编程…
文章转载至:https://www.bytelang.com/article/content/A4jMIFmobcA= golang中实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字"Go",但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题. sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.除 Once 和 WaitGroup 之外的类型大多用于底层库的例程.更高级的同步操作通过信道与通信进行. type Co…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 Goroutine Go语言的主要的功能在于令人简易使用的并行设计,这个方法叫做Goroutine,通过Goroutine能够让你的程序以异步的方式运行,而不需要担心一个函数导致程序中断,因此Go语言也非常地适合网络服务. 我们通过go让其中一个函数同步运行,如此就不需要等待该函数运行完后才能运行下一个函数. func main() { // 通过 `go`,我们可以把这个函数异步执行,这样就不会阻塞往下执行.…
Go 的并发特性  goroutines: 独立执行每个任务,并可能并行执行 channels: 用于 goroutines 之间的通讯.同步 一个简单的事务处理的例子  对于下面这样的非并发的程序: func main() { tasks := getTasks() // 处理每个任务 for _, task := range tasks { process(task) } } 将其转换为 Go 的并发模式很容易,使用典型的 Task Queue 的模式: func main() { // 创…
)         c.RLock()         client, ok := c.clients[msg.clientID]         c.RUnlock()         if ok {             client.TimedOutMessage()         }         c.doRequeue(msg)     } exit:     return dirty }…
go通道基于go的并发调度实现,本身并不复杂,go并发调度请看我的这篇文章:go并发调度原理学习 1.channel数据结构 type hchan struct { qcount uint // 缓冲区中已有元素个数 dataqsiz uint //循环队列容量大小 buf unsafe.Pointer // 缓冲区指针 elemsize uint16 //元素大小 closed uint32 //关闭标记,0没关闭,1关闭 elemtype *_type //数据项类型 sendx uint…
一.Goroutine 1.介绍 goroutine简介 goroutine是go语言中最为NB的设计,也是其魅力所在,goroutine的本质是协程,是实现并行计算的核心.goroutine使用方式非常的简单,只需使用go关键字即可启动一个协程,并且它是处于异步方式运行,你不需要等它运行完成以后在执行以后的代码. 1. 主线程是一个物理线程,直接作用在 cpu 上的.是重量级的,非常耗费 cpu 资源. 2. 协程从主线程开启的,是轻量级的线程,是逻辑态.对资源消耗相对小. 3. Golang…
一.Goroute 1. 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配合调度的一个独立单位 B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位. C. 一个进程可以创建和撤销多个线程:同一个进程中的多个线程之间可以并发执行. 2. 并发和并行 A. 多线程程序在一个核的cpu上运行,就是并发 B. 多线程程序在多个核的cpu上运行,就是并行 3. 协程和线程 协程:独立的栈空间,共享栈空间,调度由用户自己控制,本质上有点…
Channel关闭原则 不要在消费端关闭channel,不要在有多个并行的生产者时对channel执行关闭操作. 也就是说应该只在[唯一的或者最后唯一剩下]的生产者协程中关闭channel,来通知消费者已经没有值可以继续读了.只要坚持这个原则,就可以确保向一个已经关闭的channel发送数据的情况不可能发生. 暴力关闭channel的正确方法 如果想要在消费端关闭channel,或者在多个生产者端关闭channel,可以使用recover机制来上个保险,避免程序因为panic而崩溃. func…
废话不多说,直奔主题. channel的整体结构图 简单说明: buf是有缓冲的channel所特有的结构,用来存储缓存数据.是个循环链表 sendx和recvx用于记录buf这个循环链表中的发送或者接收的index lock是个互斥锁. recvq和sendq分别是接收(<-channel)或者发送(channel <- xxx)的goroutine抽象出来的结构体(sudog)的队列.是个双向链表 源码位于/runtime/chan.go中(目前版本:1.11).结构体为hchan. ty…
How to Gracefully Close Channels,这篇博客讲了如何优雅的关闭channel的技巧,好好研读,收获良多. 众所周知,在golang中,关闭或者向已关闭的channel发送数据都会引发panic. 谨遵优雅关闭channel的原则 不要在接受一端关闭channel 不要在有多个并发的senders中关闭channel.反过来说,如果只有一个协程充当sender,那么我们可以在这个sender协程内关闭掉channel. 一个简单的方法 SafeClose type M…
GO语言的进阶之路-协程和Channel 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 看过我之前几篇博客小伙伴可能对Golang语言的语法上了解的差不多了,但是,如果想要你的代码和性能更高,那还得学点晋升的本来,这个时候我们就需要引入Golang的协成这个概念了,其实,你可能早就听说了Golang的优势就是处理大并发,我们可以用它来做日志收集系统,也可以用它做业务上的“秒杀系统”,当然我们还可以用它来做“监控系统”.好了,下面跟我一起来体会一下Golang的五味杂陈吧. 一…
golang提倡使用通讯来共享数据,而不是通过共享数据来通讯.channel就是golang这种方式的体现. Channel 在golang中有两种channel:带缓存的和不带缓存. 带缓存的channel,也就是可以异步收发的. 不带缓存的channel,也就是同步收发的. 发送: • 向 nil channel 发送数据,阻塞. • 向 closed channel 发送数据,出错. • 同步发送: 如有接收者,交换数据.否则排队.阻塞. • 异步发送: 如有空槽,拷⻉贝数据到缓冲区.否则…
在使用Go channel的时候,一个适用的原则是不要从接收端关闭channel,也不要在多个并发发送端中关闭channel.换句话说,如果sender(发送者)只是唯一的sender或者是channel最后一个活跃的sender,那么你应该在sender的goroutine关闭channel,从而通知receiver(s)(接收者们)已经没有值可以读了.维持这条原则将保证永远不会发生向一个已经关闭的channel发送值或者关闭一个已经关闭的channel.(我们将会称上面的原则为channel…
channel 在 golang 中是一个非常重要的特性,它为我们提供了一个并发模型.对比锁,通过 chan 在多个 goroutine 之间完成数据交互,可以让代码更简洁.更容易实现.更不容易出错.golang 的 channel 设计模型遵循 CSP(Communicating Sequential Processes,序列通信处理) 的设计理念. 本文将从源码角度来分析 golang 的 channel 是怎样实现的.先看一下 **channel*8 给我们提供的一些特性. 1. chan…
入口函数load_module    load_config    ast_channel_register console_tech    ast_cli_register_multiple    console_tech需要提供一系列的毁掉函数,比如        static struct ast_channel_tech console_tech = {    .type = "Console",    .description = "Console Channel…
原文地址 不同于传统的多线程并发模型使用共享内存来实现线程间通信的方式,golang 的哲学是通过 channel 进行协程(goroutine)之间的通信来实现数据共享: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 这种方式的优点是通过提供原子的通信原语,避免了竞态情形(race condition)下复杂的锁机制. channel 可以看成一个 FIFO 队列,对 FIFO 队列的…
golang中实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字"go",但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题. sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.除 Once 和 WaitGroup 之外的类型大多用于底层库的例程.更高级的同步操作通过信道与通信进行. type Cond     func NewCond(l Locker) *Cond     func (c *Cond) Broad…
10.1.goroutine goroutine的使用 //Learn_Go/main.go package main import ( "fmt" "time" ) func demo(count int) { for i :=1; i < 10; i++{ fmt.Println(count,":",i) } } func main() { for i :=1; i < 10; i++{ go demo(i) } //添加休眠时间…
1. channel的使用 很多文章介绍channel的时候都和并发揉在一起,这里我想把它当做一种数据结构来单独介绍它的实现原理. channel,通道.golang中用于数据传递的一种数据结构.是golang中一种传递数据的方式,也可用作事件通知. 1.1 声明.传值.关闭 使用chan关键字声明一个通道,在使用前必须先创建,操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收.如果未指定方向,则为双向通道. //声明和创建 var ch chan int // 声明一个传递int类型的channel…
1. Goroutine同步[数据同步] 为什么需要goroutine同步 gorotine同步概念.以及同步的几种方式 1.1 为什么需要goroutine同步 package main import ( "fmt" "sync" ) var A = 10 var wg = sync.WaitGroup{} func Add(){ defer wg.Done() for i:=0;i<1000000;i++{ A += 1 } } func main() {…