Comet实现的网页聊天程序】的更多相关文章

“上一篇”介绍了我在c/s程序中用了那些技术,如今只谈c/s不谈b/s那未免out了,势必要写一写b/s的程序与大家共勉. 回忆做技术这些年,06年每天盯着“天轰穿”的视频不亦乐乎,估计那是一代程序员的记忆,08年受益于Artech老师的WCF,为现在的 SOA开发打下了基础,后来又涉及到MVC,EXTJS,Telerik,devexpress,工作流,报表,AGILE 等知识,都存储在我的硬盘里,为了与大家一起分享盛宴,全都拿出来倒腾一番. 闲话少说,切入正题. 今天我要说的,对于多数人来说并…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
Spring之WebSocket网页聊天以及服务器推送 转自:http://www.xdemo.org/spring-websocket-comet/ /Springframework /Spring之WebSocket网页聊天以及服务器推送 1. WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 2. 轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端…
一.入门简介正常聊天程序需要使用消息组件ActiveMQ或者Kafka等,这里是一个Websocket入门程序. 有人有疑问这个技术有什么作用,为什么要有它?其实我们虽然有http协议,但是它有一个缺陷就是不能主动向客户端发送消息,而我们的基于Tcp协议的Websocket能够做到,所以这在多台机器之间通信提供了大大的方便. 二.入门案例本案例使用Springboot+WebSocket+Thymeleaf 1.1pom.xml<!-- websocket --> <dependency…
websocket是HTML5中的比较有特色一块,它使得以往在客户端软件中常用的socket在web程序中也能轻松的使用,较大的提高了效率.废话不多说,直接进入题. 网页聊天室包括2个部分,后端服务器+前端页面. 1.后端服务部分:.net4.0 + windows服务.相比寄宿在iis中,寄宿在进程中的windows服务更加的稳定可靠(文章中的例子用windows控制台程序演示,后面给出完整的windows服务的代码). 2.前端部分:html5 + jQuery + bootstrap.基本…
简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener.Tcp…
原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddre…
先给大家开一个原始的websocket的连接使用范例 <?php /* * recv是从套接口接收数据,也就是拿过来,但是不知道是什么 * read是读取拿过来的数据,就是要知道recv过来的是什么 * write是向套接口写数据,但是只是写,并没有发送出去 * send是write之后,将数据传输到套接口,以便其他人recv之后read */ //设置一些基本的变量 $host="192.168.1.68"; //链接ip $port='1423'; //端口号 //设置超时时…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…