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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>骰子游戏</title> <script type="text/javascript"> var crapsSize = 100;//骰子的width,height var crapsMargin = 50;//骰子的边距 var pointRadi…
代码如下: <!DOCTYPE> <html> <title>柯乐义</title> <head> <script> var leftX = 150; var topY = 100; var diceX = 80; var diceY = 80; var dotR = 4; var count = 0; var lastNum = 0; var flag = false; function clickMe() { count = 0;…
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的是,该书的游戏是些小的游戏,内容相对比较基础,而且html5标准已经正式发布,可能会和书中所描述有少许出处.当然了,书中的小游戏还是比较不错的,适合我这样的前端开发不咋地的来练手,学习方式是在以自己的思路实现之后,再来看书中的实现思路,因为每个人有自己的开发习惯. 1.预备知识在做第一个骰子游戏开发前,必须知…
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转api 这里要先了解另一个api translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置. 首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度. a=45*Math.PI/180 rotate(a):rotate的旋转参数是弧度.注意,旋转之前要先设定旋转的中心点. function cxt_rota…
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持「上传压缩」,但仍可以自己来实现. Flash 首选方案当然是 Flash,毕竟它提供了压缩 API.除了 zip 格式,还支持 lzma 这种超级压缩.因为是原生接口,所以性能极高.而且对应的 swf 文件,也非常小. JavaScript Flash 逐渐淘汰,但取而代之的 HTML5,却没有提…
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然…
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用): window.TrackTransform = function () { var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg'); var xform = svg.c…
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上. 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分.比如rotate旋转操作,改变当前坐标系也就是改变了rotate的参考点,试想下如果没有当…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…